約 54,941 件
https://w.atwiki.jp/hakika_ginironotou/pages/20.html
名前 ドロップアイテム 盗めるアイテム 地下層 かじりネズミ あおブヨ テレック街道 唸る野犬 たてがみウサギ 日向の森 唸る野犬 人喰い花 リトルシックル 森男 浸水の洞窟 ピストルフィッシュ あれ 塵羽虫
https://w.atwiki.jp/rabiori/pages/37.html
ホーネット ポイズンビー サイレントビート ウォリアーシックル ブラックマンティス スコーピオン アイアンシザーズ スコーピロード ヘルモスキート ベルゼビュート シザービートル ヘラクレス キングホーン スパイダー ツリーチュラス ジョロウ
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/54.html
小型魔族スライム きのこ 海綿 剣山 子犬 木偶 大型魔族スライム汚染体 土蛇 剣山汚染体 きのこ汚染体 愚者 妖狐 トカゲ(Ver.0.22実装) 沼蛙(Ver.0.22実装) 小型魔族 スライム 一定距離内にいるとプレイヤーに向かってゆっくりと移動し、ジャンプ攻撃や吸収攻撃を行います。 スライムが1体の時は簡単に対処できるが、集団時の集団での吸収攻撃やジャンプ攻撃は非常に危険なので、慣れない序盤はグラウンドボムとホワイトアローを使った方が無難。 きのこ 近づくと縮んで防御状態になり、遠ざかるとガスボンベでガス弾をプレイヤーに放出する。 ショットガンを使えば、防御状態のキノコに簡単に対処でき、キノコが魔力を失った場合、近くのマナ植物を攻撃して魔力を吸収し、魔力がなくなるまで、ガス弾を放出し続けます。 海綿 放っておくと自分の一部を投げて魔族のHPを回復する。 ショットガンの攻撃を恐れ、近づくとトルネード攻撃を使用し、プレイヤーに接近し近づいてくる。 トルネード攻撃は混乱効果を付与し非常に高い範囲を攻撃をしてきます。 剣山 偶発的に出現する棘は空中に浮遊し、接触するとダメージを受ける。また、追跡効果を持つ{フライング・ソーン・アタック}を自由に放つ。 シールドがバウンドする限り簡単に対処できるが、たまにダッシュ攻撃で押し上げられて大ダメージを受けることもある。 どの攻撃でも莫大なマナを消費するが、マナが無い時は積極的にマナプラントを探してマナを補給しにフィールドをさまよう姿が見られます。 子犬 可愛らしい名前ですが、本体は虫がたくさんついている気持ち悪い触手生物です。 非常に機敏でイレギュラーな行動パターンで、序盤の魔法のホワイトアローを当てるのは至難の業。 時には遊び好きな子犬のように素早く動き、スピードのある拘束攻撃を繰り出しては、触手でプレイヤーの魔力を吸収してくる。 子犬が太っていて、巨大化している場合、子犬が受けるすべての攻撃は、 MP がある限り MP が肩代わりします。 エナジーボールの攻撃は直撃と爆破の2つの判定があり、うまく使えば一発で倒せるかも。 なお、冷静に対処すれば倒せなくはない敵だが一番小さくなった時は攻撃が中々あたらなくて倒すのが大変。 木偶 人形のような小さな悪魔。 プレイヤーに近づいて投石攻撃を行いますが、高所では投げることができません。 移動時はわずかな高低差で落下し、魔力が尽きるとその場で死亡します。 いろんな機械を作ります、ホーミングミサイルとか火炎、氷、電撃放射器、三角木馬、ジャミングビットなど 作り途中でダメージを与えると、機械の製作を中断させることができます。完成すると、敵として行動します。 大型魔族 スライム汚染体 汚染されたジャイアントスライムは至近距離で飲み込み攻撃を行い、逃げきれなかった場合は拘束され、拘束後に魔力を使いすぎると幼虫の卵を産みつけます。 戦闘中に動けなくなるのは大変危険です。 特殊行動として自身の位置からステージを素早く上下に急降下して、プレイヤーを上下から攻撃します。コーナーでは連続で大ダメージを食らいます。 木偶汚染体 汚染された操り人形、通称巨人。 通常形態に比べサイズが変異し威嚇性が増しており、巨大な棍棒による単調な攻撃に過ぎないが、ノエルみたいな後衛役には非常に不向きである。 通常の傀儡のように真上を攻撃する手段はないが、通常は高低差のある地形、特に平地や狭い場所では出現せず、その危険な戦闘力をより体感できる。 からくり人形のステージでは左端まで行き、ホワイトアローを何回か撃つと、少し安全に倒せる。 土蛇 ハードシェルでは、魔法で通常時にほとんどダメージを与えられず、魔法を跳ね返し、尻尾で攻撃します. 距離が離れすぎると地中に潜り込んでプレイヤーに拘束攻撃を仕掛けてくるが、地中に潜り込むと上の物体が、人か物なのか識別できないのでボムをエサにして爆破させ、気絶させると通常の攻撃でダメージを与えることができる。 剣山汚染体 過度の質量化により、飛行が不可能になり、地形に沿って移動し、プレイヤーの真上で落下攻撃を使用することしかできない。 誤って踏んでしまうと、針に拘束されて継続ダメージを与え続ける近接攻撃は、非常に危険ですが軌道は予測しやすく、冷静に観察して魔法攻撃で攻撃した方が無難。 きのこ汚染体 出たわね! 普通のキノコで汚染された個体は、巨大な体と機敏なジャンプと移動方法で、近づきすぎると後ろに避ける。 主にガスを多用して状態異常を発生させ、中距離の急降下拘束攻撃を行う。 高威力の攻撃はないが、赤い胞子を吸い込むと寄生種に寄生され、HPを継続的に吸収する非常に危険な状態である。 寄生されると素早く敵を倒すしかない・・・。 ※関係が強すぎるため、バージョン0.20cで弱体化 ※橋野みずはも5/6のライブテストゲームで2敗。(強いね☆) 愚者 空を飛ぶ悪魔。 主に雷魔法で攻撃するが、雷魔法はシールドバッシュで反射できる。 攻撃を受けると瞬間移動で攻撃をかわし、魔力が無い時は瞬間移動が使えないので、攻撃の好機となる。 妖狐 妖狐は、ver0.21まではBOSSとして存在していました。 魔力を炎に変換し、式神のような物で自分を囲みます。 攻撃時、式神は拘束されて攻撃を繰り出し、炎を放ち弾丸を発射する。 直撃すればもちろん炎上するが、地面に残った炎に触れるだけでもノエルの服に火がつく。 マナの消費量も非常に多く、マナの回収に走り回っている姿をよく見かける。 対処法は攻撃を避け、近づいてショットガンで攻撃。 ホワイトアローが届きそうならじゃんじゃん撃とう。 トカゲ(Ver.0.22実装) トカゲは背景の壁で移動する。ランダムに突風攻撃とぐるぐる回転攻撃をする。 突風を起こす攻撃はノエルと飛び道具の軌道を攪乱する。回転攻撃は連続攻撃だが、剣山と違うのはスーパーアーマーが付いてないこと。 ノエルの近くに降りて地面に伏せている時は、それは拘束攻撃のロメロスペシャルの前兆。 通常はノエルが撃ってくる魔術を素早く動いて回避する。 魔術詠唱した後でのカウンターショットガンを狙うのが有効。 沼蛙(Ver.0.22実装) いつもはじっとしていてジャンプでこっちに飛んできます。 通常は愚者と同じく、ノエルの攻撃に反応して、回避しながらカウンター凍結弾を撃って来る。 ノエルが何もしないなら、長い舌で拘束攻撃をしてきます。 拘束攻撃はランダムで丸吞みと地面埋めとなります。 ボムでダメージを与えると、上方向に大きなノックバックします。 蛇と同じように、ボムで釣るのが有効。そこから攻撃チャンスとなる。
https://w.atwiki.jp/25438/pages/4062.html
◇ ――梓ちゃんが、唯ちゃんの所へ向かったらしい。 「一人で来て欲しい」と言われたらしく、他の皆は待ちぼうけを食う事となった。 唯ちゃんと梓ちゃんのご両親、そして和ちゃんは、戻ってくると信じて唯ちゃんの家で待機。 澪ちゃんは、自分を追い詰めすぎて疲れ果てているりっちゃんのそばに。さわ子先生が二人を送ってくれるそうだ。 そして私は……一人であの病院へ向かった。 紬「先生!」 医者「……ああ、これは琴吹のお嬢様。何かありましたか?」 紬「……何か、というわけではないですけど……」 そう、何かがあったわけではない。 ただ、嫌な予感がしてならない。 紬「…先生、本当に処置は成功していたんですか?」 医者「……確かに、あの子の記憶は一向に戻らない。お嬢様が不安になられるのもわかります」 確かにそれもある。でも多分それだけじゃない。 梓ちゃん以外の皆は、たとえ記憶が戻らなくても友達として過ごすと決めている。 記憶が戻らなかった、それだけなら諦めもつく。嬉しい事じゃない、そこに一人の女の子の犠牲と覚悟があったのは確かなのだから、嬉しくはない。 けど、諦めはつく。『唯ちゃん』が帰ってこない事自体には、諦めはつく。 唯ちゃんは死んだ。その揺ぎ無い事実を皆で受け入れるだけなのだから。 なのに、漠然とした不安は私の胸の内を多い尽くしている。 医者「……他者への記憶の転写。これは過去に類を見ない試みですからね」 ◇ 唯「――私は、本当は『平沢 憂』で、その頭に『平沢 唯』の記憶を上書きした、ってこと?」 梓「……はい」 にわかには信じ難い。 でも、私の記憶が何よりも証明してしまっている。私は唯のはずなのに、何故か憂の記憶がある。それが何よりの証明。 身体は憂で、記憶は唯。本来はそうなる予定だったのだろう。 でもそうはならなかった。恐らくどこかで失敗したのだろう、私は唯の記憶を持っていなかった。 しかし、それでも私は唯だと言われ続け、私も自身を唯として疑うことなく記憶と自我と自己を作り上げてきた。 そこに今、憂としての記憶が戻ってきた。厳密には憂の部屋を見た時から戻りつつあったものが明確になった。 しかしそれは私が今まで作り上げてきた私とは相反するもの。到底受け入れられないもの。 それでも確かに私のもの。かつての私が持っていたもの。つまり、どちらも私。どちらも手放せない。 純ちゃんの言う通り、私は『混ざってしまっている』ようだった。 ……泣き止んだ梓ちゃんは、ただ淡々と、私の身に起きた事を説明していく。 梓「私を庇って事故に遭い、命を落とした唯先輩を生かす方法として、ムギ先輩が調べてくれました」 唯「事故? 私は……魔物に襲われたんじゃなかったの?」 梓「記憶を喰らう『魔物』……それは、私達が作り上げた『幻』です」 唯「……『魔物』なんて存在しなかった、ってこと…?」 梓「そうです」 唯「な、なんでそんなこと…?」 ◇ 医者「ですがお嬢様、少なくとも理論上は成功しています」 紬「……本当に?」 医者「琴吹様の信頼を裏切るような真似はしません。しかし、前例の無い試みであるが故に、完璧な処置を施しても成功が約束されているわけではない、という事は説明の通りです」 紬「……そう、ですね。その時の為に、私達は話し合っていろいろ仕組みました。……『魔物』などを」 医者「はい、そういうことです」 紬「同時に、貴方は医者としてしっかりと『失敗した場合にどうなるか』についても説明してくれました」 医者「………」 紬「『どうなるかわからない』と。前例が無いが故にわからない、と」 この人はリスクが不明瞭である事を誠実に説明してくれた。 それを受けて私達は仮説を立てた。専門家でもないのに考えた。 あの子は過去の記憶が戻らないまま一生を終える。 唯ちゃんの記憶だけ消え、憂ちゃんの記憶が残る。 そのどちらかだろう、と。そのあたりだろう、と。 その上で私達は『魔物』をでっち上げた。 そのほぼ全ては、唯ちゃんも憂ちゃんも消えてしまう、という、私達にとって最悪のパターンである前者の仮説を想定しての事。 過去の記憶の無いあの子が、自分の巻き込まれた事故を調べないように、極力突拍子のないものにする必要があった。調べようとする気さえ起きないくらいに。 調べれば、知ってしまう。自分のために命を差し出した女の子がいる事を。今の自分が一人の女の子の命の上に成り立っているものだと知ってしまう。 そうなれば普通は自分を責めるだろう。最悪の場合、罪悪感から自ら命を絶つ。そんな事、彼女は――憂ちゃんは望んでいない。徹底して隠す必要があった。 事故の目撃者、関係者、平沢家を知っている者、全てに徹底した緘口令を敷いた。時には権力をチラつかせ、時にはお金を握らせた。心を鬼にし、持てる全ての手段を使って隠蔽した。 唯一、唯ちゃんを轢いて逃げたあの男だけは当時は所在が知れなかったけど、『魔物探し』と称して皆で追い詰め、『退治』した。これで隠蔽は完璧なものになり、全ては『魔物』の仕業となった。 あともう一つ。同様に最悪のパターンを想定しての事ではあるが、こちらは皮肉にも、あの子に施された処置が最新の医療技術を用いていた事に関係する。 人の頭を切り開いて脳を直接すげ換えるような方法ではなく、脳から記憶をデータのように吸い出し、それを他の脳に上書きする、という、まるでパソコンやCDのようなにわかには信じ難い最新技術。 詳しい原理は説明されても全くわからなかったが、外科手術を行わずに記憶を弄れるという使い方次第では危険極まりない技術だという事。故に禁忌とされ、人に処置を施した前例はない事はわかった。 それを憂ちゃんに使った。その上で記憶が戻らなかった場合、あの子には何の外傷も無く、事故も私が隠蔽したので存在しない、なのに自分は病院にいて記憶はない、という不思議な状況となる。 『魔物』なら、そんな不思議な状況にも一応の説明は付けられる。何と言っても魔物なのだから。未知なる危険な存在なのだから、何が起こっても不思議ではない。 無傷で記憶だけを喰らうような真似だって出来るはずだ、『魔物』の仕業なら。 そして、あの子が後々唯ちゃんの記憶を取り戻せば、あるいは運悪く憂ちゃんの記憶を取り戻した場合でも、魔物をでっち上げた理由は説明すればわかってもらえるだろう。 最初から記憶があれば更に話は早い。魔物をでっち上げず、私達がした事を話すだけで済む。 その場合でも優しい唯ちゃんは憂ちゃんがいない事にショックを受け、自分を責めるとは思う。でも命を絶つ事は絶対にないと言い切れる。 何故なら、それは自分が身を挺して梓ちゃんを助けた事の否定になるから。その時の記憶と感情がちゃんと唯ちゃんの中に残っていれば、そんなことは絶対にしない。 あとは唯ちゃんが憂ちゃんのいない世界に慣れるまで、寂しさが癒えるまで、私達が総力を上げて支える。それで問題は無い。 そうだ、何も問題は無いはずなんだ。皆でそう決めたんだ。 なのに、胸騒ぎが止まらない。まるで私達が何か、もっと最悪のパターンを見落としているような…… ◇ 皆の危惧した通り、私の今のこの命が誰かの犠牲の上にあるというのは心苦しい。 かけがえのない姉妹が既にこの世にいないという事も考えるだけで辛い。 でも、今すぐに自ら命を絶とうとは思わない。まずは梓ちゃんの話を聞きたい。 唯「魔物についてはわかったよ。でも、言い難いけど……そもそもその医療技術が胡散臭いとは思わなかったの?」 梓「他の方はどうかわかりませんが、私は思いませんでした。私のせいで唯先輩は事故に遭ったんです、唯先輩が生きれるのなら私はどんなものだろうと迷い無く縋ります。たとえ代償が私の身体であっても」 唯「っ、そんな、そんなの……」 梓「…はい、あなたは初日に言ってくれましたね、先輩として守りたかったんだと思う、私が無事ならそれでいい、って。それを見越した事を、憂も言っていました」 唯「憂……私、が…?」 憂としての記憶を取り戻したはずの私だけど、何を言ったかは覚えていない。そのあたりの事は一切覚えていない。 いずれ思い出すのだろうか。 それとも、唯として生き続けている私が、唯が死んだ後の記憶を無意識に拒んでいるのだろうか。 梓「……「お姉ちゃんが守りたかった梓ちゃんがそこにいなかったら、お姉ちゃんは悲しむ」って。だから私じゃダメだって、そう言って、憂が身体を差し出すと名乗り出ました」 純「……そして私はそれに反対しました。梓と一緒に説得しようと思って、三人だけで話をしようとしました」 軽音部ではなく、家族でもない。言わば一番の部外者の純ちゃん。 だからこそ反対出来たのだろう。あくまで憂――私の友達として。 純「とはいえ、唯先輩を諦めろだなんて言えません。でも憂がいない事を知れば唯先輩は悲しむ。梓が言われた事を憂にも言おうとしたんです。でもそこで憂に先手を打たれました」 梓「憂は私に言いました。「お姉ちゃんの事、よろしくね」と。言わば事故の原因でもあるはずの私に、全幅の信頼を置いて、そう言ったんです」 純「私には、そんな梓を助けてあげて、と頼んできました。もうダメでした。わかっちゃうんですよ、目で」 唯「目で…?」 純「……この子は、この場で私が行かないでと叫んでも、きっとそのうちフラッとどこか遠い所へ行ってしまう。それがわかってしまって……憂にいなくなって欲しくないのに、憂の邪魔も出来なくて…!」 梓「……負い目のある私は、憂の信頼に背けず、憂の願いを叶えると誓いました。その信頼が私を責めるものだとしても赦すものだとしても、どちらでもよかった」 純「憂は、梓を責めたりなんてしないよ…!」 梓「…そうだね。でも当時の私にはどっちでもよかった。憂の望み通り、唯先輩を取り戻す事しか頭になかった。だから純は近づかせないようにした。ごめんね」 純「……今でも、私は憂の事を引きずってる。何か他に方法は無かったのかなって思ってる。だから梓の判断は正解だし、私も梓の邪魔もしたくなかったから近づかなかった」 なるほど。でもその結果、梓ちゃんは記憶を失うフリまでするくらい一人で抱え込んでしまい、澪さんが純ちゃんに助けを求めた。 その時の純ちゃんからすれば、本当に記憶喪失なら梓ちゃんを助けたくて、ウソだとしても今度こそは何か力になりたくて家まで来た、といったところだろうか。 梓「そして……その結果、今があります」 唯「今……」 梓「私だけが諦めず、あなたに『唯先輩』を押し付け続けたせいで、あなたは『混ざってしまった』……そんな今です」 唯「そんな、梓ちゃんのせいなわけ……」 無い、とは言い切れない。当人である私にはわからない。 なのに当人である私は『結果』としてここに在る。だから、梓ちゃんの言葉を、可能性の一つとして肯定してしまう。 否定は出来ないのに、存在だけで肯定してしまう。梓ちゃんを責めたいわけじゃないのに…! 梓「……唯先輩、『混ざってしまった』あなたは、私を憎みますか…?」 唯「な、なんで…? そんなことするわけ――」 梓「あなたが命を落とす原因を作り、あなたが命を差し出すのを止めず、あなたが取り戻してほしかったあなたを失わせた原因である私を、あなたはどうしますか?」 唯「梓、ちゃん……?」 『平沢 唯』が命を落とす原因を作り、 『平沢 憂』が命を差し出すのを止めず、 『平沢 憂』が取り戻してほしかった『平沢 唯』の記憶を失わせた原因。 それが自分だと、梓ちゃんはそう言っているんだ。 憎んでくれと、責めてくれと、殺してくれと、二人と同じくらいの傷を負わせてくれと、そう言っているんだ。 梓「あなたにとって私は姉の仇であり、妹の仇であり、妹の願いを潰した張本人なんですよッ!!」 純「あ、梓、落ち着いて……」 梓「純も言ったじゃない! もう取り返しのつかないところまで来てるって! そうしたのは私! 最初の原因も私! 全部私のせい! そうでしょ!?」 純「で、でも私は知ってる! 梓は憂との約束を守ろうとしただけだって!」 梓「守れなかったんだから何の意味もないよ! もう唯先輩は『混ざってしまった』んだから!」 純「そ、それは……」 梓「………あっ、そうだぁ……混ざったんなら……あなたは唯先輩でもあり、憂でもあるんですよね…?」 梓ちゃんが、空虚な瞳をして嗤う。 梓「今なら……謝れるじゃないですか。唯先輩、私はずっとあなたに……私のせいで死なせてごめんなさいって、ずっとずっと、それだけを言いたくて……!」 空虚な瞳から、涙が伝う。 梓「憂にも……唯先輩を死なせてごめんって、何度言っても足りないし……こうして今、憂の最期の願いもダメになっちゃって、私は謝らないといけないんだ……ごめんね、憂ぃ…!」 こちらに歩み寄りながら、手を伸ばして。 梓「ごめん、っ、ごめんなさいっ……ごめん、ひぐっ、ゆいせんぱ、っ、うい、っぁ、ぅ、うあぁっ……! い、いくら謝っても、っ、足りないよぉっ……!」 ……私にしがみつく直前、梓ちゃんの顔が普通の女の子の普通の泣き顔に戻ったのを、私は確かに見た。 ◇ 律「――なあ、澪」 澪「ん? どうした?」 律「……私達、このままバラバラになるのかな」 澪「……らしくないな、律」 律「ずっと思ってたんだ、どこかで何かを間違ったんじゃないかって」 澪「例えば?」 律「……わからない。わからないけど、唯がああなって、憂ちゃんもいなくなって、今度は梓だ。どこかで何かを間違えたとしか思えない」 澪「……蝶の羽ばたきみたいなものかもしれない。少なくとも、律が気に病む必要はないはずだ」 律「そうかな」 澪「律は間違った事はしてないよ。万が一してるとしたら、きっと私達全員だ」 律「……そうかな」 澪「そうだよ」 律「でも、怖いんだ。唯をあんな目に遭わせたのだって、人間なんだ。私達を狂わせたのは人間なんだ。同じ人間である私達が、どこかで何かを狂わせてないとは言い切れない」 澪「……唯をあんな目に遭わせたのは、『魔物』だよ」 律「……そういえば、そう言い出したのは澪だったっけ」 澪「あんなのが、人のする事だと思いたくなかった。人の仕業だと認めたら、もう誰も信じられなくなる気がしたんだ……」 律「……でも、そんな私達は『魔物』を産み出した。恐ろしい『魔物』を。梓を傷つけた『魔物』を」 澪「………」 律「私達が、他のどこかでも『魔物』を産み出してた可能性だってある」 澪「……律らしくない。けど、それはその通りだな……」 律「なあ澪、聞き方を変えるよ。私達は、もう一度みんなで笑い合える時が来るのかな…?」 澪「それは、来るさ」 律「どうして?」 澪「私は、来ると思いたい。私達は、みんな唯の事を大事に思って動いたんだ。その気持ちだけは……私は信じたい」 律「たとえそこに『魔物』がいても?」 澪「……『魔物』がいたなら、また退治して、笑顔を取り戻せばいいだけだ。私達の手で――」 ◇ 魔物なんてどこにもいなかった。 ただ、人の手により一つの命が失われ、一人の記憶が失われただけだった。 そしてその結果、私がある。 死んだはずの『平沢 唯』の名前と器を持ち、消えたはずの『平沢 憂』の記憶を持つ私が。 人の手により、大切な姉妹を失った私がここにいる。 大切な人はもういない。あの頃にはもう戻れない。その事を想うたび、心が締め付けられ、涙が出そうになる。 しかし、同時にそれを事実として静かに受け入れようとしている自分がいる事にも気づいていた。 誰よりも近しい人を失ったはずなのに、皆のように不確かな技術に縋ろうという気持ちにはならなかった。かといって逆に梓ちゃんを傷つける気にも到底なれなかった。 私は感情の振れ幅が小さくなってしまったのだろうか。私はやっぱり壊れてしまっているのだろうか。 そうかもしれない。でもそうじゃないかもしれない。 何故なら、妹が私のために命を差し出した事に心を痛めようにも、私には憂の記憶がある。私はこの世で唯一、憂の記憶を持っている。 しかも都合よく、事故の時間から後の記憶は無いままで。それが何故かはさっきも少し考えたけど、今はもう一つ説がある。恐らくは処置の影響だろう、という説だ。 頭の中で現実時間と記憶が紐付けられている、という前提になるけど、私が記憶を取り戻すよう処置された現実時間の範囲が、唯が事故に遭った時、あるいはその少し前だとしたら。 そしたら、その範囲から漏れてしまっている、唯の事故の後にあたる時間の憂の記憶は戻らない、ということになる。 その時間の憂の記憶も私の頭の中のどこかにはあるんだろうけど、その時間は唯にとっては眠っていた空白の時間であるため、取り戻すための処置をされなかった。 だから、それはどこかでずっと眠ったままなのだろう。無かったことにされた憂の中の、本当に無かったことにされた、悲壮な決意の記憶は。 ここまでは推測だけど、憂として死んだ記憶が私に無いのは事実だ。皮肉にもそのおかげで、生き続けている憂が私の中にはある、と言える。 同様に、姉が戻ってこない事を嘆こうにも、私は唯としての振舞い方を知っている。私はこの世で唯一、唯として生きる事が出来る。 更に言うなら、皆から学んだ唯の姿と、取り戻した憂の記憶に写る唯の姿を併せれば、私は今まで以上に唯になれる。 記憶こそ足りないものの、この世で一番唯に近いのは私だ。私が唯と呼ばれた事、皆が私を唯と呼んだ事、それら全てがその証明だ。 そもそも、私の中に唯としての記憶はなくとも、唯として生きてきた記憶はある。たとえ短いものだとしても、確かにある。 今は私が唯であり、この先も唯として在れる。そんな私は誰よりも唯と言えるだろう。唯として死んだ記憶もないのだから。 つまるところ、真実を知った私は姉妹を喪った事実を唯と憂どちらの視点でも見れてしまうから、皆ほど取り乱さないのかもしれない、と思う。 しかしそれは、死んだ姉妹の事をちゃんと悲しめないとも取れる。心から大事に想っていたはずの姉妹を喪って悲しめないなんて、そんな私は唯も憂も名乗れない、とも思う。 そうかもしれない。でもそうじゃないかもしれない。 一体どちらが正しいのだろう? わからない。私にはわからない。 肝心な事が何もわからない、こんな私は、誰なんだろう? 「………ああ」 そうか。 どちらでもないのかもしれない。 私は、唯であり、憂であり、そのどちらでもない。 そうだ。 表面を見れば唯であり、真実を見れば憂であり、内面を見ればどちらでもない。 『混ざってしまった』私は、そんな存在。 唯であって憂ではなく、憂であって唯ではなく、唯でも憂でもない。 そんな、曖昧な存在。 そんな、不確かな存在。 そんな、混沌とした存在。 そんな、夢幻のような存在。 そんな、作り物のような存在。 言わば、 そんな、魔物のような存在。 この世に『魔物』がいるとすれば、ここにいる。 人の手によって産み出された『魔物』が、ここにいる。 人の痛切な想いで生まれてしまった『魔物』が、ここにいる。 『魔物』は、尊い『平沢 唯』の記憶を喰らい、尊い『平沢 憂』の身体を奪い、ここに在る。 彼女らを大切に想う皆にとっての『光』を喰らい、ここに生きている。 『光』を喰らい、しかし『光』にはなれず、誰にも望まれなかった在り方で『魔物』は生きている。 それでも。 「……あずにゃん」 「っ!? ゆい……せんぱい?」 それでも、『魔物』は『ひと』に憧れた。 「……私は、『平沢 唯』になるよ」 大切な人のために自らを犠牲に出来る姉妹のような、そんな『ひと』に憧れた。 「ごめんね、記憶が戻ったわけじゃないんだ」 「それは……わかってます、私のせいです」 「そうかもしれないけど、そうじゃないかもしれないよ。元々無理があったのかもしれない。人の手に余る分野だったのかもね、記憶っていうのは」 「でもっ……」 「うん、それでも、みんなはそれに希望を見出した。結果は残念だったかもしれないけど、それを知ってる人は、ここにいる三人だけ……」 「それって……」 「まさか……」 「……言ったでしょ? 私は『平沢 唯』になる、って。みんながそれを望むなら」 それを、こんな私に望んでくれる人がいるのなら。 私はいくらでも、この身を差し出そう。 「……『私』が、みんなと『平沢 憂』の望んだ未来を創る。二人とも、手伝ってくれるよね?」 「……はあ、そんな言い方は卑怯ですよ、全く」 「敬語、やめてもいいよ?」 「……考えておきます」 最初に私の手を取ったのは、純ちゃんだった。 確かに卑怯だったかもしれない。でも、純ちゃんが一緒にいたほうが、憂としては嬉しい。 そして、もう一人。 唯としても憂としても、私としても、一緒にいて欲しい人。 「……あずにゃん。梓ちゃん。あなたの隣にいるのは、『私』じゃダメかな?」 「……ダメ、じゃないですけど……でも、私は……私のせいで……」 「ダメじゃないなら、いいよね?」 「わ、私はッ!」 「ずっとそばにいる、って言ってくれたよね?」 「っ、そ、それは……」 「……私はあなたの望んだ私じゃないし、あなたは私に負い目がある。なかなか割り切れないかもしれないけど、私はあなたと一緒にいたいよ。一緒に考えようよ、私達の関係を」 「………いえ。私から言わせてください。……手伝わせてください。唯先輩と、憂と、あなたのために、私に出来る事をさせてください…!」 そう言って『私』を見つめる梓ちゃんを、あずにゃんを、抱き寄せた。 これで私達は運命共同体だ。 『魔物』と『ひと』と『ひと』。不思議な組み合わせでもあるし、以前も一緒にいた組み合わせでもあるし、人前であまり一緒にいるのは不自然な組み合わせでもある。 でも、二人は私を助けてくれるだろう。 私が皆にとっての光である限り。 喰らってしまった光の代わりである限り。 光が照らすはずだった道を、代わりに照らし続ける限り…… 誰かが欠けた世界で、『魔物』は『ひと』に憧れ、ずっと一緒にいたいと願った。 それが叶うかどうかは、私には――まだ、わからなかった。 おわり。 戻る
https://w.atwiki.jp/clo_clo/pages/58.html
【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名: プレイヤー名 :clo 種族 :ゼナ 性別 :男の娘 実年齢 :不詳 外見年齢 :12 出身地 :北部諸国 使用合計CP :548/592CP 容貌 :最高の美 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 8 : : : -15 : "敏捷" 10 : : : 0 : "知力" 18 : : : 125 : "生命" 10 : : : 0 :HP40 基本移動力:修正値:移動力: : : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6: : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情:友好 :-20: : ・容貌:最高の美 : 25: : ・追加HP:30 : 15: : ・防護点:0 : 0: : ・インキュバス基本セット :28.5: :隠していない : : : 《特徴、妖力》 : : : 美声 :10: : 音楽能力15レベル :15: : 魔法の素質3レベル :35: : フェロモン :30: :雰囲気そのものが蠱惑的 不老 : 5: : 清潔 : 7: :他人に影響(+40%) 鋭敏聴覚4レベル : 8: :聴覚判定目標値14 鋭敏視覚4レベル : 8: :視覚判定目標値14 : : : 《即席鍛造》 : : : (武器の手1レベル) :40: :基本属性なし、追加属性/無、炎、冷気、風、土、光、闇 (合計+100%)、 : : :形状可変、呼び戻せる、対非実態、追加で4本(合計5本)まで出せる、他人に影響する : : :発動切り替えに8192秒(約144分)かかる(-130)、集中が必要、呪文と動作が必要、触媒/血液 (衣装) :14: :TPOで変化、他人に影響 (鋼の体1レベル) : 4: :オフに出来て欠点も隠せる、武器の手の部分だけ、発動切り替えに1024秒(約18分)かかる、呪文と動作が必要、触媒/血液 (氷の体) : 5: :オフに出来て欠点も隠せる、武器の手の部分だけ、発動切り替えに1024秒(約18分)かかる、呪文と動作が必要、触媒/血液 (石の体1レベル) : 3: :オフに出来て欠点も隠せる、武器の手の部分だけ、発動切り替えに1024秒(約18分)かかる、呪文と動作が必要、触媒/血液 : : : (ソナー) :12: :アクティブソナー、通常視覚との切り替えに32秒掛かる(‐50%) : : : : : : : : : : : : 弱点/炎属性 :-10: :引火する。+1d6ダメージ、防護点無視 依存/異性との性行為 :-40: :1週間おき。 好色 :-15: : くいしんぼ : -5: : お祭り好き : -5: : 直情 :-10: : 好奇心3レベル :- 15: : : : : : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《肉体の調律》 :16: 1:22: :(合計‐50%) (化ける) : : : : :姿記憶不要、他人の姿も変えられる、同意不要 : : : : :集中64秒、充電20秒、他人にかける場合集中している間性行為を相手に行わないといけない、抵抗可能5レベル : : : : :全力攻撃、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、光属性か炎属性を受けると解除される。詠唱と指の動きが必須。 : : : : : 《精神の調律》 : : : : :(合計-50%) (感情刺激/封印) :16: 5:14: :永続する : : : : :集中64秒、充電20秒、全力攻撃、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、刺激するだけ : : : : : 《存在の調律》 : : : : :(合計-50%) (ミニチュア) :16: 5: 9: :妖怪や普通の生き物にも有効だが動ける : : : : :集中64秒、充電20秒、全力攻撃、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、抵抗可能5レベル、詠唱が必要 : : : : : 《幻影》 :15: 1:12: :瞬間(+20%)、持続時間延長3レベル(+90%)、中心移動(+40%)、範囲拡大2レベル(+40)(合計+190%) : : : : : 《幻撃(幻触)》 :16:50:27: :瞬間(+20%)、範囲に影響、自分は平気、範囲縮小7レベル、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、発動に呪文が必要(体力22/50のウォーハンマー攻撃(4d6+3/8d6+2の刺し)を再現可能。相手は通常の防御可能)) : : : : : 《魔力吸収(生気吸収)》:16:10:27: :知力を吸収、快楽で動けなくなる。瞬間(+20%)、生命の危機(ST3以下かHP0以下)で解除、動作が必要(‐50%) : : : : : 《調合》 : : : : : (水造り) :16: 1: 6: :2連動2レベル(+20) (変質) :16: 1: 9: :分析不要(+30)、2連動2レベル(+20) (分析) :16:10: 7: :集中32秒 : : : : : : : : : : : : : : : 《魔法呪文》 : : : : :基本的に1CP消費、技能レベル19。至難魔法(*)は18レベル。 <精神操作系> : : : : : 間抜け : : : : : 忘却 : : : : :コスト3・3(持続1時間)、準備10秒 完全忘却* : : : : :コスト15 準備1時間 恐怖 : : : : : 勇気 : : : : : 忠実 : : : : : 感情操作 : : : : :コスト2、維持できない、持続は1時間 偽記憶 : : : : :コスト3・3(持続1時間)、8・4(持続1日)、準備5秒 ささやき :25:14: : :コスト4・3(持続10分)、準備10秒 人払い : : : : :コスト3・3(持続1時間)、準備1分、調べる相手の意志と呪文のパワーの技能勝負 命令* : : : : : 大命* : : : : :コスト30、永続、準備に1分 魅了 :18: 1: : : 幻惑 :20: 4: : : 視覚強化 : : : : : : : : : : <光/闇系> : : : : : 隠匿 : : : : : 光 : : : : : 持続光 : : : : : 闇 : : : : : ぼやけ : : : : : 透明 :25:14: : : : : : : : : : : : : <地霊系> : : : : : 土変化 : : : : : 鉱物探知 : : : : : 土を石 : : : : : 土作成 : : : : : : : : : : : : : : : <幻覚/作成系> : : : : : 幻影 : : : : : 幻覚 : : : : : 完全幻覚 : : : : : 物体作成* : 18: 1: : :作るもの2.5㎏につき2、エネルギー1につき準備1秒 動物作成 :20: 2: : :50㎏につき2・半 エネルギー1につき準備1秒 : : : : : : : : : : <水霊系> : : : : : 水探知 : : : : : 水浄化 : : : : : 水作成 : : : : : : : : : : : : : : : <移動系> : : : : : 念動 : : : : : 浮揚 : : : : : 飛行 : : : : : 高速飛行 : : : : : 瞬間移動 : : : : : 瞬間回避 :20: 2: : : いだてん :20: 2: : : : : : : : <防御系> : : : : : 盾 :20: 2: : : : : : : : : : : : : <肉体操作系> : : : : : かゆみ : : : : : ひきつり : : : : : 痛み : : : : : 痛み止め :20: 2: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《技能》 : : : : : <芸術系技能> : : : : : 絵画 :15: 0.5: : : 歌唱 :24: 0.5: : : 楽器/フルート :30: 0.5: : : 楽器/竪琴 :30: 0.5: : : 記録 :16: 0.5: : : 吟遊詩人 :16: 0.5: : : : : : : : <技術系技能> : : : : : 鍛冶屋 :12: 1: : :体力の不足分で-5されている 革細工 :16: 0.5: : : 大工 :16: 0.5: : : 調理 :17: 0.5: : : 陶芸 :16: 0.5: : : 武具屋 :16: 0.5: : : 宝石屋 :16: 1: : : 木工 :16: 0.5: : : : : : : : <医学系技能> : : : : : 催眠術 :15: 0.5: : : 気功治療 :16: 1: : : 医師 :16: 1: : : 診断 :17: 1: : : : : : : : <野外技能> : : : : : 生存/森林 :16: 0.5: : : 生存/山岳 :16: 0.5: : : 生存/島 :16: 0.5: : : 生存/平原 :16: 0.5: : : 生存/ジャングル :16: 0.5: : : 航法 :15: 0.5: : : 動植物知識 :16: 1: : : 毒物 :16: 1: : : 追跡 :17: 1: : : 忍び :13: 0: : :知力‐5(技能なし)の数値 : : : : : <学術系技能> : : : : : 研究 :16: 0.5: : : 錬金術 :16: 2: : : 考古学 :15: 0.5: : : 採掘 :16: 0.5: : : 神秘学 :16: 0.5: : : 冶金 :15: 0.5: : : 歴史 :15: 0.5: : : 人類学 :15: 0.5: : : 神学 :15: 0.5: : : 心理学 :15: 0.5: : : 地質学 :15: 0.5: : : 犯罪学 :16: 0.5: : : 文学 :15: 0.5: : : : : : : : <言語系技能> : : : : : コモン :18: 0: : : 上位魔物語 :16: 0.5: : : 古代語 :15: 0.5: : : ルーン :16: 0.5: : : : : : : : <社会系技能> : : : : : 演技 :16: 0.5: : : 演劇 :16: 0.5: : : 性的魅力 : 8: 0.5: : : : : : : : <盗賊系技能> : : : : : 嘘発見 :15: 0.5: : : 探索 :17: 0.5: : : 催眠術 :16: 1: : : : : : : : : : : : : <運動系技能> : : : : : 身体感覚 : 8: 1: : : ランニング : 8: 0.5: : : : : : : : <戦闘系技能> : : : : : 戦術 :15: 0.5: : : 戦略/陸 :15: 0.5: : : 指揮 :15: 0.5: : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 100: 1.5:50Kgまで持てる 水袋 :20:なし:4Lまで 必需品セット : 5:なし:フォークスプーンタオル火打石 毛布 :20:2.5 : 保存食 : : 3.6:18食分、1食2G、0.2Kg : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 13763G 【キャラ設定】 【名誉点関連】 110/270 ●コネクション:【ヴィヴィアンの子供団:友人 50】 ●コネクション:【発明家ネゼロ:顔見知り 10】 ●拠点:<邸宅(10CPで獲得)>+<付属施設:鍛冶工房ランク2(名誉点100+5000Gで獲得)> 【セッション履歴】 02 31 (tatunooto) ●まとめ 2016/10/21 【キノコの国】 02 31 (tatunooto) GM tatunooto 02 33 (tatunooto) メンバー:ファラ(マヤ)ゼノ(clo)ユスラ(ゆうやん) 02 33 (tatunooto) 取得CP 12 02 33 (tatunooto) 取得名声 ユスラ:20 他70 02 35 (tatunooto) 報酬:一人500G 【キクラゲのマタンゴ:ミミノキ・クラゲ】 22 32 (tatunooto) ●まとめ 2016/11/6【ヴィヴィアンと子供団】 22 32 (tatunooto) GM tatunooto 22 32 (tatunooto) メンバー:トリシャ(めがねまん)ファラ(マヤ)ゼノ(clo) 22 32 (tatunooto) 取得CP 12 22 32 (tatunooto) 取得名声:20+【ヴィヴィアンの子供団:友人 50】 22 32 (tatunooto) 報酬:300G 03 31 (karasawa) ●2018/01/28 【無人島 ゼノ・トリシャ】 03 31 (karasawa) GM:clo 03 31 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) トリシャ(めがねまん) 03 31 (karasawa) 獲得CP:10点 03 31 (karasawa) 報酬:3000G 03 31 (karasawa) 名誉点:0点 01 45 (karasawa_) ● 2018/3/14【無人島 ゼノ】 01 45 (karasawa_) GM 唐沢 01 45 (karasawa_) メンバー ゼノ(clo) 01 45 (karasawa_) 取得CP 18 01 45 (karasawa_) 報酬 9000G 01 45 (karasawa_) 取得名声:30 23 39 (karasawa) ●2020/4/22【ネゼロと全身包帯男】 23 39 (karasawa) GM 唐沢 23 39 (karasawa) メンバー ゼノ(clo) 23 39 (karasawa) 取得CP 4 23 39 (karasawa) 報酬 -50G 23 39 (karasawa) 取得名声:0 <闇視><韋駄天+2><盾+2><痛み止め>と、消費コスト分が回復するまで休息した上で、自分中心、中心移動する幻影発動。幻影の内容は障壁 22 45 (karasawa) ●2020/4/22【ネゼロと七転び八起き】 22 45 (karasawa) GM 唐沢 22 45 (karasawa) メンバー ゼノ(clo) 22 45 (karasawa) 取得CP 4 22 45 (karasawa) 報酬 -50G+美しき離宮 22 45 (karasawa) 取得名声:0 16 44 (karasawa) ●2020/04/25 【ネゼロと三度目の正直】 16 44 (karasawa) GM:唐沢 16 44 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 16 44 (karasawa) 獲得CP:8点 16 44 (karasawa) 報酬:-50G+蕩かせる揚羽 16 44 (karasawa) 名誉点:0点 22 33 (karasawa) ●2020/04/26【ネゼロとマリオネット】 22 33 (karasawa) GM:唐沢 22 33 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 22 33 (karasawa) 獲得CP:10点 22 33 (karasawa) 報酬:-50G+綱木の植木鉢 22 33 (karasawa) 名誉点:0点 01 10 (karasawa) ●2020/05/02 【ネゼロと届かぬ願い】 01 10 (karasawa) GM:唐沢 01 10 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 01 10 (karasawa) 獲得CP:10点 01 10 (karasawa) 報酬:-50G 01 10 (karasawa) 名誉点:0点 17 59 (karasawa) ●2020/05/02【ネゼロと白い邂逅】 17 59 (karasawa) GM:唐沢 17 59 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 17 59 (karasawa) 獲得CP:10点‐緊急回避に1CP 17 59 (karasawa) 報酬:-50G+カダスの縞瑪瑙 17 59 (karasawa) 名誉点:0点 まだ案L47 23 41 (karasawa) ●2020/05/06【無人島 ゼノ・マリア】 23 41 (karasawa) GM:唐沢 23 41 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 23 41 (karasawa) 獲得CP:10点 23 41 (karasawa) 報酬:2500G 23 41 (karasawa) 名誉点:0点 23 41 (karasawa) このCP帯だと2500Gくらいかな?2500Gで 00 24 (karasawa) ●2020/5/11 【ネゼロと認識阻害】 00 24 (karasawa) GM:唐沢 00 24 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 00 24 (karasawa) 獲得CP:8点‐1(緊急回避に使用) 00 24 (karasawa) 報酬:4950G 00 24 (karasawa) 名誉点:0点 02 56 (karasawa) ●2020/05/19 【無人島 ゼノ・マリア】 02 56 (karasawa) GM:唐沢 02 56 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 02 56 (karasawa) 獲得CP:13点 02 56 (karasawa) 報酬:7000G 02 56 (karasawa) 名誉点:30点 02 56 (karasawa) ●5月25日 離宮建造 ●食人植物(エロ2) 建造コスト:5000G 起動:1000G 起動して<虜の実(食べると肉欲と愛情UP)1個獲得 23 50 (karasawa) ●2020/05/26【パチパチ】 23 50 (karasawa) GM:唐沢 23 50 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 23 50 (karasawa) 獲得CP:12点 23 50 (karasawa) 報酬:2000G+魔淫石の暗晶2kg 23 50 (karasawa) 名誉点:0点+コネクション:<オタっぽい風貌の新米建築士サキュバス、イバラ(顔見知り)> 建造:●イバラ床下照明 建造コスト:3000G エロ2 起動:食人植物1000G <トウガラシ粉>を取得。虜の果実と合わせることで、興奮剤に調合することができる。 使用すれば性的な誘いに対して拒否される可能性が大幅にダウンするなどの効果がある。 20 17 (karasawa) [食人植物] 20 17 (karasawa) 100-96 鴉ナス(闇/呪詛/悪堕ち) 20 17 (karasawa) 95-91 虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑) 20 17 (karasawa) 90-86 フーセントマト(風/空間) 20 17 (karasawa) 85-81 ヒマワリレーダー(領域/空間/調査) 20 17 (karasawa) 80-76 虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑) 20 17 (karasawa) 75-71 トウガラシ粉(火/破壊/刺激) 20 17 (karasawa) 70-66 念動カボチャ(援護/サポート) 20 17 (karasawa) 65-61 虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑) 20 17 (karasawa) 60-56 メロンボール(水/生命/誕生) 20 18 (karasawa) 55-51 虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑) 20 18 (karasawa) 50-46 虹色セロリ(変化/強化/弱化) 20 18 (karasawa) 45-41 梵天レンコン(土/鉱物/沼) 20 18 (karasawa) 40-36 歌うパンジー(音楽/振動/催眠) 20 18 (karasawa) 35-31 虜の果実(魅惑/蠱惑/誘惑) 20 18 (karasawa) 30-26 長蔓ウツボカズラ(拘束/罠/制約) 20 18 (karasawa) 25-21 泡レモン(光/夢幻/精神) 20 18 (karasawa) 20-16 ディペンテス(寄生/搾乳/受粉) 20 18 (karasawa) 15-11 マンイーター(捕食/産卵/執拗) 20 18 (karasawa) 10-6 百薬ニンジン(病毒/回復/媚薬) 20 18 (karasawa) 5-1 植物アバター(創造/具現/使役) ●起動:食人植物1000G <鴉ナス>を1個取得 5月28日 食人植物起動(1000G)、<唐辛子粉>1個獲得 5月29日 食人植物起動(1000G)、<虜の果実>1個獲得 01 25 (karasawa_) ●2020/5/31 【二つの地図のビターエンド】 01 25 (karasawa_) GM:唐沢 01 25 (karasawa_) 参加者:ゼノ(clo) 01 25 (karasawa_) 獲得CP:12点 01 25 (karasawa_) 報酬:0G 01 25 (karasawa_) 名誉点:0点 食人植物起動1000G <歌うパンジー>1個 ●5月31日 食人植物起動1000G <虹色セロリ>1個 00 34 (karasawa) 虜の果実とディペンデスが混ざれば、寄生によって意識を残したまま行動を操る効果が色濃く出るアイテムができそうだ 00 35 (karasawa) マンイーターはアイテムを作るのであれば執拗の部分が強く出たアイテムが完成するし、 マンイーターに虜の果実を与えることで、よりメスを激しく責め立てるように品種改良ができるだろう 00 36 (karasawa) 長蔓ウツボカズラは拘束の部分が強く出たトラップが完成しそうだ 00 37 (karasawa) マンイーターはたとえば虜の果実の成分を濃縮した液体を経口で与えることで、ターゲットを無力化するように知能をつけたりする 23 59 (karasawa) 百薬ニンジンと虜の果実の果実をあわせると、ラブポーション 媚薬としての性能が大きく強化される 00 00 (karasawa) 唐辛子粉とディペンデス ディペンデスの凶暴性が大きく上がり、収穫の難易度が上昇、失敗時の収穫担当はどれほど激しく責め立てられるかは予測できない。 要確認: 虜の果実と:植物アバター 唐辛子粉と:マンイーター、長蔓ウツボカズラ、百薬ニンジン、植物アバター 00 28 (karasawa) ●2020/6/2 【ネゼロと赤白ルーレット】 00 28 (karasawa) GM:唐沢 00 28 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 00 28 (karasawa) 獲得CP:6点 00 28 (karasawa) 報酬:0G 00 28 (karasawa) 名誉点:0点 食人植物起動1000G <泡レモン>1個 23 48 (karasawa) ●2020/6/3【無人島 ゼノ・マリア】 23 48 (karasawa) GM:唐沢 23 48 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 23 48 (karasawa) 獲得CP:10点 23 48 (karasawa) 報酬:6000G 23 48 (karasawa) 名誉点:0点 食人植物起動1000G <鴉ナス>1個 ●6月11日 00 26 (cloclo2) 【ゼノ】「まあ、儲けられるとか贅沢なことは言わないから、理性や魔力や妖力を精液に溶かしてびゅるびゅる出しちゃうためのよわよわ糞雑魚ナメクジで見かけだけ御立派の早漏チンポを生やさせる機械とかは無いのかい?」 00 28 (karasawa) 【ネゼロ】「搾精所はあるが、そこまでの機能となるとそれに長けた触手でも飼育するんだな」 00 29 (karasawa) https //www.pixiv.net/artworks/9102531 こういうの 00 33 *karasawa quit ("Leaving...") 00 36 *karasawa join #サバトハウス? (~karasawa@KD106159237227.ppp-bb.dion.ne.jp) 00 41 (cloclo2) 【ゼノ】「どこで売ってるのかなこれ。若しくはどこで捕獲できるんだろ」 00 44 (karasawa) 【ネゼロ】「調教を生業としているタイプに聞けばいいだろ。ぼくは興味ない」 00 49 (cloclo2) 【ゼノ】「暗に専門のくせに無知な奴だってディスられてる気がするけど何も不思議なことはない」 糸目で 00 50 (karasawa) 【ネゼロ】「いちいち悲観的なやつだな」 00 50 (cloclo2) 【ゼノ】「マリアに聞くのが一番早いだろうけど、流石に使おうとしてる相手当人に聞くのはどうかなぁ」 うーむ 00 50 (cloclo2) 【ゼノ】「そんな目で見ないでよ。なんか新しい快感に目覚めそうだし」 00 53 (karasawa) 【ネゼロ】「調教師こそ調教師でコネがありそうなものだが。道具買ったりとか、テクのなんとかとか」 00 55 (cloclo2) 【ゼノ】「メタなこと言うとそういうセッション自体が無いからねぇ。ボク自身がコネクション持つとなるとなかなか」 あはははは 00 55 (karasawa) 【ネゼロ】「しょうがないな。魔物娘・インキュバス向けのアイテムを買った時のツテを今度辿ってみる。予算はいくらだ?」 00 58 (cloclo2) 【ゼノ】「中の人が作った設定なら、帝都から辻馬車で1週間ほどの距離の海上交易都市、<海都アーモロード>にそういう店や設備が集まったような施設があるんだけどね。表向きはナイトクラブだけど…ってやつ」 「そうだねぇ。今後の事も考えると、今すぐ出せるのは3000から5000Gくらいかなあ」 01 01 (cloclo2) https //w.atwiki.jp/clo_clo/pages/62.html ナイトクラブ・サルナス 01 03 (karasawa) 【ネゼロ】「それだけあればいけるんじゃないか、ペットみたいなものだし。見つけたら話はつけておこう、ただしあまり値切りするんじゃないぞ」 01 04 (cloclo2) 【ゼノ】「注文通りの品ならそんなケチ着ける様な事はしないさ。ネゼロの面子だってあるだろうしねぇ」 01 08 (karasawa) 通常の付属触手 1000G、言われている機能の教育を施されている付属触手 3000G、着脱自由 4000G、精力強制収集 5000G 5000Gの触手(全部乗せタイプ)を1個購入した。 01 20 (karasawa) ●2020/6/13【ネゼロと二匹目の蛇】 01 20 (karasawa) GM:唐沢 01 20 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 01 20 (karasawa) 獲得CP:8点 01 20 (karasawa) 報酬:4950G 01 20 (karasawa) 名誉点:0点 食人植物起動(1000G)メロンボール1個獲得 01 24 (cloclo2) ふむん。これを虜の果実と掛け合わせた結果はどうなるかな? 01 25 (karasawa) えーと、誕生効果が大きく表に出ることになります 01 26 (karasawa) 妊娠などの他、これまで意識していなかった新しい性癖などの誕生にも効果があるでしょう 23 37 (karasawa) ●2020/6/15【怒れるトカゲワニの群れ】 23 37 (karasawa) GM:唐沢 23 37 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 23 37 (karasawa) 獲得CP:12点 23 37 (karasawa) 報酬:4500G 23 37 (karasawa) 名誉点:0点 23 38 (karasawa) ●食人植物の起動コストを500Gにダウンした!収穫の難易度が低下した! 食人植物起動(500G)<メロンボール>1個獲得 ●7月9日 設備:搾精所設置(4000G、エロ3) ●7月11日 設備:天使花の花瓶(1000G、エロ1)を設置 ●7月13日 設備:ワインセラー(3000G、エロ2)設置 食人植物起動(500G)<メロンボール>1個獲得 ●7月14日 設備:触手牢(2000G、エロ2)設置 食人植物起動(500G)<虜の果実>1個獲得 ●7月15日 設備;特別講習(8000G、エロ3) 食人植物起動(500G)<フーセントマト>1個獲得 ●7月16日 設備:ホワイトアイズの細毒蟲(5000G、エロ2、起動1000G) 食人植物起動(500G)<カラス茄子>1個獲得 00 51 (karasawa) ●2020/07/24 【無人島 ゼノ・バニラ】 00 51 (karasawa) GM:唐沢 00 51 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 00 51 (karasawa) 獲得CP:9点 00 51 (karasawa) 報酬:1500G 00 51 (karasawa) 名誉点:0点 01 22 (karasawa) ●2020/08/02 【無人島 ゼノ・バニラ】 01 22 (karasawa) GM:唐沢 01 22 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 01 22 (karasawa) 獲得CP:12点 01 22 (karasawa) 報酬:10000G 01 22 (karasawa) 名誉点:0点 ●<魔法の味付けスプーン(かき混ぜるとゼノの精の風味が付加される)(市場取引価格3750G)>購入、バニラに貸し出し。 ●00 04 (yuuyan) 【Call of Hunting ~兎や兎、どうして眠る~】2021/1/24 GM ゆうやん PC:ゼノ(clo) 利益:513G CP:5 仕留めた獲物:兎3匹(3匹とも剥製化し売却)解放実績:孤独のハント ●8月28日買い物 4300Gで離宮設備:<ソウルエコー>と<刷り込み万年筆> 20 18 (karasawa) 【イバラ】「新作はいろいろあるけど、面白いものと言ったらダントツでこれだね」 ソウルエコー 対象2名を選択する。その人物の性的ステータスを一時的に入れ替える。 3000G 20 52 (karasawa) 【イバラ】「ソウルエコーかい? これは買い切りのアイテムで、一度購入すれば使い放題、使用中、アイテムの使用を悟られることはないが、ステータスには確実に作用する。別に魂が入れ替わるわけではない」 20 55 (karasawa) 【イバラ】「ただ、変態がアップダウン、肉欲がアップダウンすることで変化する性格もあるだろう。忠誠や愛情については、自身に対する性格というか、とっつき方が変化するのは間違いない」 20 55 (karasawa) 【イバラ】「そういうのはない。ただ、それなりに大きな機材を管理してもらうことになるくらいだね。保証は2年だよ」 20 57 (cloclo) 【ゼノ】「凄くぶっちゃけると、シーンに登場させてない子と目の前の子とを入れ替えることが出来るか、その場合sceneに登場させてない子はこちらから活動させようとしない限り何か目の届かないとこでやらかすのは心配しなくてもいいのか、っていうメタ話だね」 20 58 (karasawa) 【イバラ】「んー……? ああ、まあ忠誠を大きく下げた場合は要警戒だね」 20 58 (karasawa) 【イバラ】「そのくらいじゃないか?」 20 59 (cloclo) 【ゼノ】「なら相手によっては効果時間中は寝かせといたほうが安全だねえ、魔法かなんかで。まあ予め分かってれば、そのくらいは容易いけど」 ふむふむ 「じゃあ、この銃型の外見をどうにかしてほしいかな、うん。その場合の値段はいくらだい?」 脳内に語りかける光線銃 魔物語で30文字以内の暗示を刷り込むことができる。 21 09 (karasawa) 【イバラ】「じゃあわかりやすく、万年筆の形状にしよう。ただ、インクはこちらでは用意できないからそちらで仕入れておくれ」 21 10 (karasawa) メモ帳なり空中にペンを動かせば光る文字が一時的に浮かび、書き終えれば文字が消え、刷り込みが完了する。 21 16 (cloclo) 【ゼノ】「ソウルエコーと刷り込み万年筆で4000G、でいいのかな?」 21 18 (karasawa) 【イバラ】「あ、デザイン変更があるから1300Gで4300Gだ。でもこれで一月は暮らせるよぉ」 00 25 (karasawa) ●2021/9/5【血と罠】 00 25 (karasawa) GM:唐沢 00 25 (karasawa) 参加者:ゼノ(clo) 00 25 (karasawa) 獲得CP:10点 00 25 (karasawa) 報酬:4500G 00 25 (karasawa) 名誉点:0点 今の離宮方針エロ合計40 <GM経験点> ●2017/05/31 【妖魔の市】★ゼノに使用 GM:clo 参加者:ユスラ(ゆうやん) アリステル(龍の音) ボード(めがねまん) 獲得CP:12点 報酬:0G+★月の色をした不思議な櫛(アリステル)+1000G(ボード)+14300G(ユスラ)(合計して一人当たり5100G相当) 名誉点:50点 ●2017/06/16 【雪原のキャラバン】★ゼノに使用 GM:clo 参加者:ユスラ(ゆうやん) 鎬(司書) ボード(めがねまん) 獲得CP:12点 報酬:一人7515G+ドッペル人形1/16(鎬)+飲めば喉を焼く、火の如き蒸留酒(鎬) 名誉点:50点
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/146.html
水龍(ガノトトス) 最古早的音譯名稱是加諾托托斯,這是只有骨灰級玩家才知道的舊名稱。 棲息於河川湖泊的巨大魚龍,羽演變為鰭,沒有飛行能力。 雖然外型是魚,卻也能夠在地面上活動。 溫暖期時多出沒在密林或是沙漠,喜歡吃食青蛙。 水龍(ガノトトス) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 變種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 30 60 25 0 25 5 5 100 頭 20 30 30 15 0 5 5 5 100 頭 25 35 40 25 0 25 5 5 100 脖子 60 50 100 30 0 30 5 5 0 脖子 65 20 20 10 -5 15 5 5 0 脖子 50 50 70 35 0 30 5 5 0 背部 20 20 20 20 0 25 5 5 0 背部 20 50 30 5 -5 20 5 5 0 背部 20 20 20 20 0 20 5 5 0 腹部 100 80 80 35 0 35 5 5 0 腹部 40 40 50 10 15 10 5 5 0 腹部 55 45 45 30 0 35 5 5 0 尾巴 50 40 60 30 0 30 5 5 0 尾巴 70 40 30 30 -5 10 15 5 0 尾巴 45 40 25 30 0 30 5 5 0 翼 25 25 30 20 0 20 5 5 0 翼 25 25 40 20 0 10 5 5 0 翼 25 25 25 15 0 15 5 5 0 腳 50 40 30 10 0 10 5 5 0 腳 40 35 30 -5 0 5 5 10 0 腳 40 35 30 5 0 5 5 5 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 下位 6000 1.40 0.85 1.00 毒 100 75 4回 400 10/5s 30s 20dmg/5s 合計120dmg 6000 1.50 0.75 1.00 麻痺 100 75 4回 400 5/10s 10s 6250 1.60 0.75 1.00 睡眠 100 50 4回 300 5/10s 30s 6499 1.80 0.60 1.00 暈眩 130 50 4回 330 5/10s 10s 上位 7500 2.00 0.60 1.00 爆破 350 250 12回 3350 200dmg 8000 2.10 0.55 1.00 異常狀態耐性(G級) 8500 2.20 0.55 1.00 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 8999 2.30 0.50 1.00 毒 300 300 4回 1500 10/5s 30s 80dmg/5s 合計480dmg 逆襲 10000 3.00 0.65 1.00 麻痺 400 400 4回 2000 5/10s 10s P2人 6499 1.80 0.60 1.00 睡眠 450 450 4回 2250 5/10s 30s 變種 8500 2.60 0.45 1.00 暈眩 250 150 4回 850 5/10s 10s G級 16000 6.00 0.45 1.00 爆破 600 400 12回 5400 300dmg 憤怒狀態 特徵:口中開始冒煙原種/變種:憤怒值400,持續120秒,攻擊力1.80倍,防禦率1.20倍,速度1.10倍G級:憤怒值400,持續120秒,攻擊力1.30倍,防禦率1.10倍,速度1.10倍 可捕獲狀態 頭鰭與背鰭下垂,體力30%以下 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 3.00 0.25 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 下位 1.00 1.10 1.00 1.05 1.10 1.50 上位 1.00 1.10 1.00 1.05 1.10 1.50 變種 1.00 1.30 1.00 1.05 1.10 1.50 G級 1.00 1.10 1.00 1.05 1.00 1.50 若個體/激個體追加補正 體力倍率 攻擊率 防禦率 若個體 0.48 0.5 1.5 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 啃咬 65 40 10 鐵山靠 50 40 40 順時針甩尾 50 40 20 乾泳 50 40 10 低空滑行 睡眠 70 40 10 撤退跑步 70 30 10 水砲 水 70 10 20 無法防禦,HC時,向前方橫掃 風壓【大】 0 10 0 後跳乾泳 HC限定,追尾性強 睡眠氣體 G級限定,站在原地放出睡眠氣體 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 G級失衡值 部位破壞 身體 250 800 失衡值達成2回後背鰭破壞 左翼 100 500 右翼 100 500 左腳 250 450 右腳 250 450 脖子 150 900 頭 130 750 尾巴 180 500 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒 10秒 無效 無效 水中有效 無效 道具情報 下位 上位 資深 G級 掉落物 龍之淚×1 60% 龍之淚×1 60% 魚龍種的血×1 30% 龍的虹色淚水×1 75% 水龍鱗×1 30% 水龍的上鱗×1 25% 魚龍種的濃血×1 15% 水龍的壯牙×1 24% 水龍背鰭×1 10% 水龍的上鰭×1 15% 魚龍種的特濃血×1 5% 龍蝦的巨大鉗×1 1% 魚龍種的腮×1 30% 魚龍種的上腮×1 15% 魚龍種的特上腮×1 5% 被釣起時掉落(釣魚時地圖內只能有一人) 本體4回 水龍背鰭×1 14% 水龍的上鰭×1 19% 魚龍種的鱗×1 20% 水龍的壯牙×1 51% 水龍鱗×1 67% 水龍的上鱗×1 42% 魚龍種的上鱗×1 12% 水龍的壯鰭×1 33% 龍蝦的小殼×1 2% 龍蝦的巨大殼×1 8% 魚龍種的厚鱗×1 8% 龍蝦的巨大鉗×1 3% 龍蝦的大殼×1 17% 龍蝦的大殼×1 19% 魚龍種的牙×1 20% 水龍的翼膜×1 1% 龍玉×1 12% 魚龍種的銳牙×1 18% 爆睡袋×1 6% 魚龍種的重牙×1 12% 水泡袋×1 6% 儲水袋×1 5% 魔物的上油×1 5% HC剝取 水龍的旋鰭×1 5% 水龍的刃鰭×1 5% 水龍的凄鰭×1 5% 水龍的泡玉×1 2% 捕獲報酬 水龍鱗×2 41% 水龍鱗×2 10% 魚龍種的鱗×1 20% 水龍的壯牙×1 51% 水龍背鰭×1 24% 水龍的上鱗×1 37% 魚龍種的上鱗×1 12% 水龍的壯鰭×1 33% 龍牙×3 35% 水龍背鰭×1 20% 魚龍種的厚鱗×1 8% 龍蝦的巨大鉗×1 4% 龍牙×3 33% 魚龍種的牙×1 20% 爆睡袋×1 6% 魚龍種的銳牙×1 18% 水泡袋×1 6% 魚龍種的重牙×1 12% 儲水袋×1 5% 捕獲保證書×1 5% 背鰭破壞 水龍背鰭×1 92% 水龍背鰭×1 87% 魚龍種的鰭×1 44% 水龍的壯鰭×1 28% 水龍鱗×1 8% 水龍的上鱗×1 8% 魚龍種的上鰭×1 30% 龍蝦的巨大鉗×1 5% 水龍鱗×1 5% 魚龍種的特上鰭×1 18% 爆睡袋×1 11% 部位破壞保證書×1 8% 水泡袋×1 11% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 迷之骨頭 - 2012-04-07 16 51 49 是20秒沒錯 - 2012-04-12 05 24 54 為什麼水龍能跳那麼高 - 名無しさん 2015-01-22 15 02 23 水龍用低空滑行??好屌... - 名無しさん 2015-03-01 16 30 41 密傳之書 - 名無しさん 2015-04-01 15 30 07 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/2147.html
▼ Beauty and the Beast 進行内容 アシェラが、モンスターに 連れ去られたらしい! 急いで森の中を探そう。 東アドゥリン / アドゥリン城門前 Fremilla あら……あなた! Fremilla ………………誰だっけ? Fremilla ええと、ほら。 あなた、前に見たことあるわ……。 待って待って。今思い出すから。 Fremilla ええとそう、 中の国から来た開拓者で、最近 大大活躍しちゃってる…… Fremilla [Your Name]さん? Fremilla でしょ? ほら、覚えてた! Fremilla っと。 そんな場合じゃないんだった。 Fremilla ……ねぇ、 まさかと思うけど…… あなた、姫さまを見なかった? Fremilla アシェラ姫さまのことよ、 もちろん。もうわかってると思うけど。 Fremilla 見てないのね? そう……。 困ったわ。また、森に行ってしまわれたのかしら。 選択肢:どうする? アシェラ姫の所在について聞いてみる Fremilla えっ!? ちゃんと話を聞いていました!? 捜してるのは、わたし! Fremilla ちょっと、ちょっと あなた、たかがメイドの話だと 軽く聞き流してませんよね……? Fremilla ま、それはさておき…… なぜ森に? Fremilla それが…… わたしにもわからないんですよ。 Fremilla むしろ、あなたのほうがご存じかと。 だって姫さまは、あなたには 心を開いているようですし。 Fremilla 明るく 振る舞っていらっしゃいますけど、 アシェラさまは今、大変な状況に 置かれているんですよ。 Fremilla だって、 実のお兄さまが「あんな」ですし。 Fremilla あんな……あんな。 Fremilla かわいい! やぁん、抱きしめたい! ぬいぐるみみたい! Fremilla ……はっ! い、今のは聞かなかったことに。 い・い・わ・ね? Fremilla こほん。 まあ、そういうわけですから、 アシェラさまはお悩みなんです。 Fremilla さらに、最近はお城の中でさえ、 推進派と反対派の家の方が出会うと、 すぐに喧嘩を始めてしまいますし。 Fremilla だから、尚の事、 お城にいるのが辛いのでしょうね。 お心はわかるのですけれど……。 Fremilla あの頃もそうでした……。 選択肢:どうする? どの頃? Fremilla え、どの頃って それはその……もう、あの頃です! あの頃って? Fremilla これは、姫さまの 乳母をしていた母から聞いた話ですが。 ユグナス様がまだご当主となる前のことです。 Fremilla 若くして聡明だったユグナス様は、 まだ子ども子どもしていた頃から、 お父様と、再開拓を行うべきかどうかで 何度も口論なされていて……。 Fremilla 城内の雰囲気が とても険悪になっていた頃があったんです。 Fremilla アシェラさまはあのような 勇ましい格好をしていらっしゃいますが、 本当は争い事のお嫌いな性格……。 感受性も豊かな方で。 Fremilla それゆえに、 重苦しい空気に耐えられず、あるとき お城から森の中へと逃げ出してしまったんです。 Fremilla あの森は、 成人もしていない子どもひとりが 生きていけるような場所ではありません。 Fremilla 城からはすぐに捜索隊も出ました。 ですが……姫さまの行方は知れず……。 Fremilla みながもうダメかと思って 諦めかけていた一週間後……。 Fremilla 捜索隊のひとりが、 開けた森の柔らかい草地の上で すやすやと眠っている姫さまを発見しました。 Fremilla そのとき、 アシェラさまの周りには、 まるで姫さまを守るかのように 森の動物たちがぐるりと囲んでいたそうです。 Fremilla 捜索隊に気づいたその獣たちは、 彼らに襲い掛かることもなく、一頭、また一頭と 静かに森の奥へと消えていった、のですって。 Fremilla 不思議なことに 一週間を経ていても 姫さまはどこにも怪我らしき怪我もなく、 飢えた様子もなく……。 Fremilla しかも、自分がどのように その一週間を過ごしていたのかの記憶も 無くされていました。 Fremilla ただ、 とある紋章が印された布の切れ端を 大切そうに握りしめていたそうです。 選択肢:どうする? 布の切れ端? Fremilla そうです。 紋章って? Fremilla 紋章? その当時、いたいけでキュートな少女だった わたしが知ってるとでも? Fremilla ……。 なんですか、その顔は失礼ですね。 Fremilla その布の切れ端に印された 紋章を見た十二名家の長老たちは、 なんだかやたらと畏まった表情を みな浮かべていたのですって。 Fremilla イルドベール様などは、 『彼がアドゥリンにその影を感じさせることが あろうとは……』なんてこと言ったのだそう。 Fremilla つまり、 偉い方々がよく知っているような人が、 きっと姫さまの傍に付いていたってことよね。 まあ、そういうことがあったの。 Fremilla 帰ってきたアシェラさまは、 前より元気になられていて……。 Fremilla 失踪する前までは、 城に閉じこもりっきりだったけど、そのあとは 街中でもよく見かけるようになったそうです。 Fremilla そうして……。 ユグナス様が当主を継がれた頃からは、 森にも出ていくようになりました。 Fremilla そんな姫さまを、 森の獣たちも襲ったりはしなくて。 Fremilla 凶悪なはずのウルブカの地が、 姫さまだけには優しい。 何か不思議な力で守られているかのような。 そんなふうに思えるのです。 Fremilla もっとも、 それゆえに周りの人たちからは、 怖れを込めた目で見られることも多くなり……。 Fremilla 「森に護られた魔女だ」 などという噂まで立ったんです。 Fremilla ああ、アシェラさま! Fremilla 決して……決して 姫さまは恐ろしい方などではありませんのに。 あんまりです! Fremilla はあ。 ……[Your Name]さんに 当たっても仕方ないのですよね。ごめんなさい。 Fremilla なので、 お城の中で見かけないときは、姫さまは 森にいらっしゃるんじゃないかなって思います。 Fremilla あの……[Your Name]さん。 もし森に行かれるならば、姫さまを見つけたら、 連れて帰っていただけますか? 選択肢:どうする? わかった Fremilla よかった。 お願いしますね……。 それはできない Fremilla えっ? なぜ……。 Fremilla 姫さまにも ゆっくり安らげるときが必要? ひとりにしておくことも大事だと言うのですね。 Fremilla 確かに……そうかも。 わたしなどよりも 姫さまのことをわかっているのですね。 Fremilla さすが、 たいそう信頼をおかれているだけある。 Fremilla では、 できるかぎりで構いませんので、 お願いしますね……。 Fremilla やはりこのような時ですから、 少しでもお兄様の傍にいらしたほうが いいかなって、わたし思うんです。 Fremilla よろしく頼……。 Fremilla な、なにかしら? Volgoi た、大変です! アシェラさまが! Ploh Trishbahk どうした? Volgoi アシェラさまが 魔物に連れ去られました! Fremilla な、 な、な………… Fremilla なんですってぇぇぇ! Ploh Trishbahk アシェラさまが魔物に! 急いで、森の中を探してください! ▲ オーグスト王と残されし剣 魔物にさらわれし姫君 金虎 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3826.html
■魔物討伐依頼 世界樹の迷宮に登場するクエスト。大工ギルドの依頼でB17Fにいるうごめく毒樹三体を倒す。 結構危ない場所なのに毒樹がいなくなるや黙々と作業しだす逞しい大工さん達。 世界樹シリーズに登場する職人の頼もしさがよく分かるクエスト。 クエストを受けていても、探索中に先に倒してしまっていると復活を待たなければならない欠陥クエスト。 新世界樹では目的地が設定され、そこに着くと戦闘という形式になった。敵はメデューサツリーに変更されているのでしっかりと毒殺しておこう。 大工たちの片目は失われない これもバランスのいいパーティーを組んだからだね! 前人未到の筈の第四階層に仕事場かまえてる大工ギルドとは一体… 新だと受注破棄してから再度受注すると、倒した分のツリーも再出現する。よって、クリアせずに残しておけば、無限にツリーと戦えるクエストとして使える。まあ、普通に14連泊した方がラクだと思うが。 コメント
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/350.html
こちらは、邪眼姫の動画中に登場した魔物データのまとめです。 エンシェントブルー編 + ... “恩讐の(元女神)”フィルマリー 登場話:579話 “死喰狂の王”イドゥラビラン 登場話:579話 “漆喰”ウルシ 登場話:579話 魔動機群 魔物レベル9 分類:魔動機 戦力1804 先制値:16 生命抵抗力18 精神抵抗力18 打撃点:2d+14 回避力16 防護点12 特殊能力 ○光条斉射 このユニットの攻撃は全エリアの敵対キャラクターすべてに魔法Dとして与えられます。 ○マナ拡散 全エリアにおいてMP消費行動の消費量が1増加(倍化時は元の値を+1してから倍化) ○ディマテラビァ連結超妨害 戦闘準備時および偶数ターンの手番開始時にマナ使用阻害領域を展開します。 抵抗に失敗すると、MP消費時同じ値だけHPに確定Dを受けます。 この効果は1ラウンド持続し呪い属性で、「抵抗:必中」として扱われます。 ○投擲槍狙撃 奇数ターンの手番終了時に、全エリアから1体を選び、射撃攻撃を行います、 達成値は21で命中すると「2d+30」点の物理Dを与えます。 討伐報酬: 討伐経験点2400、35000G分の戦利品 登場話:574話 “猛撃の死手”グァナ(ミノタウロスウィークリングハイプリーステス) 魔物レベル15 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、ミノタウロス語、交易共通語、魔法文明語 知名度20/27 弱点:魔法D+3 先制値:20 移動速度:20/ー 生命抵抗力23 精神抵抗力22 命中力20 打撃点2d+22 回避力15 防護点14 HP232 MP155 特殊能力: ▶神聖魔法(ダルクレム)13レベル/魔力18 ▶真語魔法13レベル魔力/18 ○複数宣言=2回 ○💭魔法適正《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》 💭薙ぎ払いⅡ 💭魔力撃=+18ダメージ 戦利品: 剣のかけら×15、奇妙な聖印(3300G)、魔剣の大戦斧(15000G) 登場話:571話 ダルクレム神殿の戦士たち 魔物レベル9 分類:人族+蛮族 戦力1891 先制値:16 生命抵抗力20 精神抵抗力20 打撃点:2d+16 回避力11 防護点8 特殊能力 このユニットは全エリアの敵対キャラクターすべてに攻撃を行います。 ユニットと同エリアにいないキャラクターへの攻撃は魔法Dとして扱い打撃点が-4されます。 討伐報酬: 討伐経験点2100、43000G分の戦利品 登場話:571話 コラプトキャタピラーの群れ 魔物レベル6 分類:魔法生物 戦力510 先制値:12 生命抵抗力18 精神抵抗力17 打撃点:2d+8 回避力14 防護点5 特殊能力 コラプトキャタピラーの弱点を見抜いている場合、D算出時その弱点を適用できます。 このユニットは自身が存在するエリアの全ての敵キャラクターに攻撃を行います。 加えて奇数ラウンドの手番は以下の能力を同時に使用します。 ▶菌の散布/(14)/生命抵抗力/消滅 「射程:自身」で「1エリア/15」の対象に「2d+5」点の魔法D。 抵抗失敗でランダムな2種の能力値3減少(累積)。ダメージ&効果共に病気属性。 討伐報酬: 討伐経験点600、6000G分の戦利品 登場話:565話 魔神軍団 魔物レベル9 分類:魔神 戦力830 先制値:16 生命抵抗力20 精神抵抗力20 打撃点:2d+11 回避力18 防護点8 特殊能力: このユニットは自身が存在するエリアの全ての敵キャラクターに攻撃を行います。 その際、攻撃対象ごとに1dを振ります。出目の結果で攻撃の内容が変化します。 出目1~3:2回攻撃を受ける。ダメージの算出が2回になる。 出目4~6:攻撃がエリア内の全キャラクターに変更され、与えるDが「2d+8」の毒属性魔法Dに。 ただしこのダメージはこのユニット自身も受ける 討伐報酬: 討伐経験点810、7200G分の戦利品、透明な被膜(1400G)×1d、固形化した飛沫(2500G)×1d 登場話:559話 “深淵に歌う”ヴェズードゥヌイヌ(ディープサハギンハイプリースト) 魔物レベル15 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、ドレイク語、ギルマン語、交易共通語 知名度23/26 弱点:土属性D+3 先制値:23 移動速度:20/40 生命抵抗力21 精神抵抗力20 命中力17 打撃点2d+17 回避力117 防護点13 HP234 MP110 特殊能力: ○水中適性 〇水・氷属性吸収 ○💭魔法適正《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ルーンマスター》 💭属性魔力撃=+19ダメージ、水・氷属性化 ▶神聖魔法(エイリャーク)15レベル/魔力19 ○エイリャークのウォーターローブ 常に水中にいるものとして扱われ、発声なしに魔法の行使が可能になります。 ○炎属性無効の効果を得ます。 あらゆるダメージが自身の神聖魔法(エイリャーク)点軽減されます。 ただし雷属性のDは軽減されず生命・精神抵抗判定に自動で失敗してしまいます。 戦利品: 剣のかけら×15、蛮族の密偵からの報告書、始まりの樹の種子 エイリャークのウォーターローブ(非売品) 詳細: 七王群島で暴れる海賊たちの一角、水棲蛮族を主とした海賊の首領。 最高位のエイリャーク神官で在り、エイリャークより特別なアーティファクトを授かっている。 なお同じ海賊であるイドゥラビランとは信仰の違いから敵対関係。 登場話:558話 ディープサハギン軍団 魔物レベル7 分類:蛮族 戦力715 先制値:15 生命抵抗力17 精神抵抗力16 打撃点:2d+9 回避力15 防護点5 特殊能力: ○水・氷属性吸収 このユニットは手番ごとに前線エリアの敵全員に近接攻撃を行い、 後方エリアの敵全員に達成値16/生命抵抗/半減で2d+8点の水・氷属性魔法Dを与えます。 討伐報酬: 討伐経験点770、11000G分の戦利品 登場話:558話 魔神軍団 魔物レベル9 分類:魔神 戦力1034 先制値:18 生命抵抗力22 精神抵抗力22 打撃点:2d+11 回避力18 防護点6 特殊能力: このユニットは自身が存在するエリアの全ての敵キャラクターに攻撃を行います。 その際、攻撃対象ごとに1dを振ります。出目の結果で攻撃の内容が変化します。 出目1,2,3:腐敗毒(18)/生命抵抗/消滅 1点以上の適用Dを受けた時発声。「2d-5(最低0)」点毒属性魔法D(継続)。 出目4:2回攻撃を受ける。ダメージの算出が2回になる。 出目5,6:攻撃がエリア内の全キャラクターに変更され、与えるDが「2d+8」の毒属性魔法Dに。 ただしこのダメージはこのユニット自身も受ける 討伐報酬: 討伐経験点1110、8000G分の戦利品、固形化した飛沫(2500G)×1d 登場話:555話 セラッサルーイ槍投隊 魔物レベル10 分類:魔神 戦力540 先制値:18 生命抵抗力22 精神抵抗力22 打撃点:2d+13 回避力19 防護点8 特殊能力: 戦闘準備時、セラッサルーイの魔物知識判定で弱点を見抜いた場合、弱点魔法D+2を適用できます。 このユニットの攻撃は、射程20m/射撃の投擲攻撃として扱われます。 このユニットは1ラウンドに10回まで投擲攻撃を行えます。 ただし戦力が108減るごとに攻撃回数は2回ずつ減少します。 このユニットに近接攻撃や射程接触の効果を与えた対象は1d+2点の確定Dを受けます。 (なおセラッサルーイはターゲッティングを持たないので当然誤射ります) 討伐報酬: 討伐経験点500、剣のかけら×10、8000G分の戦利品、宝石(600G)×10d 登場話:555話 オーバーグラトニーサンドウォーム 魔物レベル13 知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 反応:敵対的(食事優先) 言語:なし 知名度19/22 弱点:水・氷属性D+3 先制値:19 移動速度:30/30 生命抵抗力17 精神抵抗力17 部位:前半身 命中力19 打撃点2d+20 回避力13 防護点15 HP246(329) MP38 部位:後半身 命中力17 打撃点2d+19 回避力13 防護点15 HP264 MP14 部位数:2 コア部位:前半身 特殊能力: ●全身 ○罪深き暴食 常に[部位:前頭部][部位:胴体]の打撃点と防護点が+4されます。 また、自身の手番の終了時、そのラウンドサンドウォームの群れに与えた適用D点だけ全部位のHPが回復します。 ○姿勢制御 ○土属性無効 ●前半身 ○魔剣の残骸 💭全力攻撃Ⅱを使用できます。 またこの部位の攻撃では対象の防護点を「0」としてダメージを算出します。 ●後半身 ○攻撃障害=不可・不可 喪失条件:胴体HP0以下 💭テイルスイング 戦利品: 朽ちた魔剣の残骸(暴食)、共食いの大肝(非売品) 詳細: グラトニーサンドウォームが謎の魔剣を食らったことによりその力に取り込まれた存在。 通常のグラトニーサンドウォームよりさらに大型で強大な力を得ているが、 代償として常に大きな飢餓状態となっており積極的に共食いを行う危険な個体となっている。 登場話:554話 サンドウォームの群れ(暴食込み) 魔物レベル7 分類:動物 戦力1550 先制値:13 生命抵抗力18 精神抵抗力16 打撃点:2d+17 回避力15 防護点10 特殊能力: このキャラクターの攻撃は、 前線エリアに存在するキャラクターからランダムな対象に5回行われます。 この対象にはオーバーグラトニーサンドウォームも含まれます。 討伐報酬: 討伐経験点1400、大喰らいの肝×2d、緑色砂虫石×10d 登場話:554話 アンデッド軍団 魔物レベル7 分類:アンデッド 戦力745 先制値:13 生命抵抗力15 精神抵抗力16 打撃点:2d+9 回避力14 防護点10 特殊能力: このキャラクターの攻撃は、全エリアの全敵を対象とする。 ○スケルトン系 刃武器からクリティカルを受けない。 ▶▶ボーンハウンドの毒ブレス/(13)/生命抵抗/半減 戦闘エリア内の敵からランダムに2体選び「2d+2」の毒属性魔法D。連続手番不可 討伐報酬: 討伐経験点860、戦利品2500G相当 登場話:553話 リザードマンマリーナ海賊兵隊 魔物レベル7 分類:蛮族 戦力650 先制値:15 生命抵抗力17 精神抵抗力17 打撃点:2d+8 回避力16 防護点8 特殊能力: 〇連携戦闘 このキャラクターの攻撃は、前線エリアの全敵を対象とする。 ○憤怒 戦力が65減るたびに1ラウンドの間打撃点が+2される(累積) この憤怒の効果リザーマンキャプテンのそれと連動する。 討伐報酬: 討伐経験点700、7000G 登場話:551話 ユーシズ魔導公国編 + ... アエテルヌム家のシャドウ 魔物レベル9 種族:シャドウ 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:交易共通語、シャドウ語、魔法文明語など 知名度12/ー 弱点:なし 先制値15 移動速度18 生命抵抗力11+2 精神抵抗力15+2 攻撃方法:魔剣 命中力14 打撃点2d+13 回避力12 防護点7 HP59(104) MP45(54) 特殊能力: ▶操霊魔法9レベル/魔力12 〇レ魔法適正《ターゲッティング》《魔法拡大/数》 レ魔力撃=+12 登場話:438話 アルベルド・アエテルヌム 魔物レベル13 種族:エルフ 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:交易共通語、エルフ語、魔法文明語など 知名度16/ー 弱点:なし 先制値17 移動速度18 生命抵抗力15 精神抵抗力16 攻撃方法:杖 命中力14 打撃点2d+7 回避力15 防護点12 HP122 MP100 特殊能力: ▶真語13レベル/魔力18 〇レ魔法適正《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》 秘伝:《ストリームマジック》《リミットオーバー》 〇剣の加護/優しき水 〇10点魔晶石×20所持 登場話:437話 ウァレリア 登場話:433話、435話 堕竜列島ドラゴンレイド編 + ... 堕竜亜神ヨルムンガンド 魔物レベル35 種族:幻獣 知能:高い(ミセリア)/命令を聞く(堕竜亜神) 反応:敵対的 知名度10/12/45 弱点:物理&魔法D+2、水氷属性D+3 先制値45 移動速度30/60(飛行) 生命抵抗力33 精神抵抗力32 部位:竜刃星ミセリア データ不明 部位:上半身 命中力69 打撃点2d+72 回避力35 防護点38 HP4443 MP240 部位:下半身 命中力70 打撃点2d+40 回避力33 防護点42 HP4601 MP144 部位:翼L 命中力67 打撃点2d+37 回避力34 防護点36 HP4380 MP208 部位:翼R 命中力67 打撃点2d+37 回避力34 防護点36 HP4380 MP208 部位:尻尾 命中力68 打撃点2d+39 回避力34 防護点37 HP4509 MP66 部位数6 コア部位:竜刃星ミセリア 特殊能力 ●全身 〇炎純E毒病気呪い属性無効 〇古代竜の威光 冒険者・魔物レベル15以下のキャラのダメージ不利な効果無効 〇運命改変耐性 このキャラクターの行動を能動側として達成値の比べあいが行われるとき、 その判定では能動側受動側ともに華鏡、星華鏡、三千世界華鏡の邪視の効果の対象になりません。 (剣の加護/運命変転は有効です) ●竜刃星ミセリア 通常の魔物知識判定ではデータを閲覧することはできません。 ●上半身 ▶メガフレア/必中 自身以外の戦場にいる全てのキャラクターに「2d+50」点の魔法D。連続手番不可。 💭薙ぎ払いⅡ ●下半身 〇攻撃障害=不可・不可(対象:上半身、竜刃星ミセリア) 喪失条件:下半身のHP0以下 〇魔法障害=不可(対象:上半身、竜刃星ミセリア) 喪失条件:下半身のHP0以下 ●翼 〇飛翔Ⅱ 喪失条件:全ての翼のHP0以下 💭渾身攻撃Ⅱ 打撃点+24、回避力-4 〇守護翼 全ての部位で、受ける物理Dを20点軽減します。この効果は翼RのHPが0以下で失われます 〇結界翼 全ての部位で、受ける魔法Dを20点軽減します。この効果は翼LのHPが0以下で失われます ●尻尾 💭テイルスイングⅡ 〇痛恨撃 出目10以上で打撃点+24 詳細: 皇帝竜アーレスグリュッドのフォールンを素体に、ミセリアが生みだした竜の神。 竜刃星を扱うため、リルドラケンのような竜人型の神体となっている。 また、目覚めた直後、集まっていた多数のフォールンのソウルを取り込み、強化されている。 ハーヴリーズと同様竜であり神に分類される存在だが、 元が竜なのを無理矢理人型に弄られたためか、能力がかなり歪な形で強化されている。 アーレスグリュッドの意識はなく、ミセリアの人形のような状態になっている。 そのせいか神ですら抵抗の難しいユエの邪視への耐性を持っている。 登場話:426話 フォールン軍勢(堕竜亜神戦ver) 魔物レベルー 分類:フォールン 戦力50000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:2d+30 回避力ー 防護点20 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 敵全体に対する通常攻撃後、2dを振り、その結果で出た行動が追加で行われる。 ラウンド行動表 1:指揮系統混乱! このターン何もしない。 2:フォールンの攻勢。プロセルシア軍勢に追加で「2d+50」点の物理D。 3:フォールンによる妨害。次のプロセルシア軍勢行動時のダイス-3 4:フォールンによるブレス。達成値50で全ての敵に「2d+40」点の魔法D(範囲攻撃扱い) 5:フォールンによる大攻勢。必中で全ての敵に「2d+30」点の魔法D(範囲攻撃扱い) 6:強敵強襲! ランダムなPC1体の次の手番の主動作-1。フォールン軍勢に50点の確定D。 登場話:425、426話 プロセルシア軍勢(堕竜亜神戦ver) 魔物レベルー 分類:フォールン 戦力10000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:ー 回避力ー 防護点15 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 2dを振り、その結果で出た行動が行われる。 ラウンド行動表 2:指揮系統大混乱! このラウンド行動不可&被ダメージ2倍(合算2倍)! 3:竜騎士隊壊滅! 自軍の戦力100減少 4:防御指示! 次のラウンドまで自軍が受ける全てのダメージを-15点。 5:竜騎士隊一時後退 自軍戦力50回復&次のラウンドのダイスを-2 6:竜騎士隊攻勢 フォールン軍に「2d+40」点の物理D 7:竜騎士隊連携攻勢! フォールン軍に「2d+45」点の物理D 8:竜騎士隊のブレス攻撃! フォールン軍に「2d+40」点魔法D(範囲攻撃扱い) 9:公爵竜たちの反撃! フォールン軍に「2d+50」点の物理D(範囲攻撃扱い) 10:公爵竜たちのブレス攻撃! フォールン軍勢「2d+50」点魔法D(範囲攻撃扱い) 11:プロセルシア軍大進撃! フォールン軍勢に200点の魔法D 12:神の奇跡! 即座に1ラウンド経過し、PC側手番開始!(クイックタイム) 登場話:425、426話 ダムドパワードガルス 魔物レベル16 種族:フォールン(ダムド) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、プロセルシア語、ドラゴン語、妖精語、魔法文明語 知名度19/21/26 弱点:魔法ダメージ+2 先制値22 移動速度36 生命抵抗力20 精神抵抗力20 武器:ドラグレンダル(槍) 命中力25 打撃点2d+34 回避力21 防護点19 HP296 MP148 特殊能力 ▶妖精魔法レベル7/魔力18 レ全力攻撃Ⅱ・マルチアクション レウォーディアル流竜騎神槍《無双天舞》《絶倒乱槍》 〇不屈 〇レ騎芸 騎獣・騎獣超強化、高所・超高所・極高所攻撃、タンデム、チャージ、トランプル、魔法指示 HP強化、人馬一体、獅子奮迅、縦横無尽、特殊能力・特殊能力完全開放 〇飛行 ▶降下撃※命中+1&打撃点+2で攻撃自身の飛行を失う。 ▶瘴気のブレス/25/生命抵抗力/半減 「射程20m/射撃」で1体に「2d+16」点の呪い属性魔法D。連続手番不可。 ▶▶剛鱗 3ラウンドの間防護点+4&命中力-2 トレジャー:血透刃のドラグレンダル 登場話:418話 “白輝堕竜”スヴィエート(リーダー種) 魔物レベル27 種族:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語 知名度10/12/33 弱点:物理ダメージ+2/魔法ダメージ+2 先制値35 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力30 精神抵抗力29 部位:頭部 命中力33 打撃点2d+29 回避力33 防護点28 HP287 MP174 部位:胴体 命中力34 打撃点2d+27 回避力31 防護点30 HP356 MP140 部位:翼1L 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:翼1R 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:翼1L 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:翼1R 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:尻尾 命中力32 打撃点2d+27 回避力32 防護点29 HP319 MP98 部位数7 コア部位:頭部 特殊能力 ●全身 〇炎・純E属性無効 ▶ファントム化(肉体) 〇「瘴気が濃い・財宝を好む」 〇竜刃の楔 全てのフォールン能力を失う。またコア部位の生死判定に自動的に失敗する。 ●頭部 ▶真語・操霊・深智魔法レベル9/魔力22 〇💭魔法適正&ブレス適正 《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ルーンマスター》 ▶火炎と燦光のブレス/29/生命抵抗力/半減 「射程/形状:50m/射撃」「半径6m/20」で「2d+40」点の純E属性魔法D。 あるいは「2d+30」の炎属性魔法D。どちらの場合も連続手番不可。 ●胴体 ▶ワードブレイク/魔力22 〇攻撃障害=不可・なし ●翼 〇飛翔Ⅱ 喪失条件:全ての翼のHP0以下 💭渾身攻撃 打撃点+8、回避力-3 〇不器用な翼 翼は同じ対象に2回までしか攻撃できない。 ●尻尾 ▶一掃 近接攻撃攻撃可能な全員に攻撃 連続手番不可 💭狙い定め打つ 命中+4 打撃点-8 一掃と同時使用 詳細: 白竜公国の大公竜スヴィエートがフォールンと化した姿。 エルダードラゴンのフォールンであるためプロセルシア以外の通常の国であれば1体で滅ぼすことも可能。 なお、謎の力によりフォールンとしての特殊能力の大半を失った状態にある。 登場話:407話 プロセルシア軍勢(イベント戦闘ユニット) 魔物レベルー 分類:人族&幻獣 戦力3000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:ー 回避力ー 防護点20 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 2dを振り、その結果で出た行動が行われる。 プロセルシアラウンド行動表 2:指揮系統大混乱! このラウンド行動不可&被ダメージ2倍(合算2倍)! 3:竜騎士隊壊滅! プロセルシア軍勢の戦力50減少 4:防御指示! 次のラウンドまで自身が受ける全てのダメージを-10点。 5:竜騎士隊一時後退 戦力30回復&次のラウンドのダイスを-2 6:竜騎士隊攻勢 フォールン軍に「2d+20」点の物理D 7:竜騎士隊連携攻勢! フォールン軍に「2d+25」点の物理D 8:竜騎士隊のブレス攻撃! フォールン軍に「2d+20」点魔法D 9:侯爵竜たちの反撃! フォールン軍に「2d+35」点の物理D 10:侯爵竜たちのブレス攻撃! フォールン軍勢「2d+25」点魔法D 11:ノワールヴァインの本気! フォールン軍に「2d+40」点の物理D 12:卓越したルッコラの指揮! 3ラウンドの間、手番終了時に追加でフォールン軍に「2d+20」点魔法D 登場話:407話 フォールン軍勢(イベント戦闘ユニット) 魔物レベルー 分類:フォールン 戦力10000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:ー 回避力ー 防護点15 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 2dを振り、その結果で出た行動が行われる。 フォールンラウンド行動表 2:指揮系統大混乱! このラウンド行動不可&次のラウンドの被ダメージ2倍(合算2倍)! 3:ダムドの自爆攻勢。プロセルシア軍勢に2d+15点の魔法D&自身の戦力同値減少 4:コモンフォールンの攻勢。プロセルシア軍勢に2d+20点の物理D 5:リーダーフォールンの攻勢指示。次のラウンドのプロセルシア軍勢行動表ダイス-2 6:リーダーフォールンの攻撃指示。次のラウンドのダイス+2 7:コモンフォールンとダムドの攻勢。PCとプロセルシア軍勢に2d+25点の物理D 8:フォールンたちのブレス攻撃! 達成値20生命抵抗/半減でPC&プロセルシア軍勢「2d+20」点魔法D 9:グレーター級フォールンの強襲! PCに「2d+30」点の物理D 10:グレーター級フォールンのブレス! 達成値25生命抵抗/半減でPC&プロセルシア軍勢「2d+30」点魔法D 11:エルダー級強襲! PCに「2d+40」点の物理D 12:エルダーのブレス! 達成値35生命抵抗/半減でPC&プロセルシア軍勢「2d+40」点魔法D 登場話:407話 フォールングラットンワイバーンハイパー(コモン種) 魔物レベル15 種族:幻獣 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 知名度15/17/23 弱点:命中力+1&炎属性D+3 先制値23 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力19 精神抵抗力18 部位:胴体 命中力17 打撃点2d+20 回避力15 防護点12 HP111 MP34 部位:翼1L 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:翼1R 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:翼2L 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:翼2R 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:尻尾 命中力15 打撃点2d+16 回避力13 防護点11 HP126 MP29 部位数4 コア部位胴体 特殊能力: ●全身 ○日光が嫌い ●胴体 ▶超音波メス/25/生命抵抗力/半減 「射程50m/射撃」で「対象1体」に「2d+15」点の断空属性魔法D。 ▶▶広範囲ブレス(1日2回) ●翼 ○飛翔 喪失条件:2部位以上の翼のHPが0以下 ●不器用な翼 ●尻尾 💭テイルスイープ 連続手番不可 登場話:402話 グラットンワイバーンハイパー 魔物レベル13 種族:幻獣 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 知名度15/23 弱点:命中力+1 先制値23 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力19 精神抵抗力18 部位:胴体 命中力17 打撃点2d+18 回避力15 防護点12 HP108 MP31 部位:翼L 命中力16 打撃点2d+16 回避力16 防護点10 HP99 MP29 部位:翼R 命中力16 打撃点2d+16 回避力16 防護点10 HP99 MP29 部位:尻尾 命中力15 打撃点2d+14 回避力13 防護点11 HP123 MP26 特殊能力: 部位数4 コア部位胴体 ●胴体 超音波メス/25/生命抵抗力/半減 「射程50m/射撃」で「対象1体」に「2d+15」点の断空属性魔法D。 ●翼 ○飛翔 喪失条件:どちらかの翼のHPが0以下 ●尻尾 レテイルスイープ 連続手番不可 詳細: グラットンワイバーンの中でも一際強力な個体。群れのリーダーを兼ねることが多い。 (ただし容易に共食いしだす知能と生態なので他の動物のように群れ自体が強くなったりはしない) 通常の竜種が持つブレス袋を非常に指向性の高い振動器官としており、 それを超高振動させることで対象を刃のように切り裂くブレスを放つことができる。 通常個体より強靭な体を持つ分、その異常な食欲もさらに強くなっており、 これ1体が現れただけでそこそこ大きな村落から一晩で人がいなくなると言われている。 登場話:402話 ダムドグラットンワイバーンの群れ(イベント戦闘ユニット) 魔物レベル9 分類:フォールン 戦力??? 先制値ー 生命抵抗力18 精神抵抗力17 打撃点:2d+12 回避力19 防護点9 特殊能力: 奇数ラウンドに任意対象全てに超音波メス、偶数ラウンドに任意対象全てに2回通常攻撃を行う。 ※超音波「30m/射撃」で「2d+8」点の魔法D。必中 登場話:402話 “紫電竜”ウィオレクトラ 公式データのエルダードラゴンアレンジ。 無効属性が雷に変化。 ブレスが「雷霆のブレス」に変化。 雷属性化(2d+40D)、また連続手番不可の効果が消える。(つまり連続使用可能) また、●全身に以下の能力を追加。 〇紫電の茨鎧/必中 自身が近接攻撃または射程:接触の魔法や効果の対象となった時、 対象に2d+20点の雷属性魔法Dを与える。 登場話:398話 フォールンアクアティックグレータードラゴン(リーダー種) 魔物レベル18 種族:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、ドラゴン語 知名度17/25/27 弱点:物理D+2/魔法D+2 先制値22 移動速度15(四足)/40(水中)/25(飛行) 生命抵抗力23 精神抵抗力23 部位:頭部 命中力24 打撃点2d+25 回避力23 防護点17 HP172 MP95 部位:胴体 命中力25 打撃点2d+23 回避力20 防護点19 HP164 MP125 部位:翼1L 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位:翼1R 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位:翼2L 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位:翼2R 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位数6 コア部位:頭部 特殊能力 ●全身 〇水・氷属性無効 〇水中適正 ▶ファントム化(肉体) ▶▶必滅の竜牙 1Rの間、全ての部位の命中力判定+4。1日2回まで。 〇攻撃能力&打撃点強化 全部位の命中力+2&打撃点+4(適用済み) 〇「日光が嫌い」=フォールン弱点。空を飛べますが基本的に海中からはでません。 ●頭部 ▶穿水のブレス/23/生命抵抗力/半減 「射程/形状:50m/貫通」で対象に「2d+29」点の水・氷属性魔法D。連続手番不可。 ●胴体 〇2回行動 〇攻撃障害=不可・なし ●翼 〇水中機動 喪失条件:翼1のどちらかがHP0以下 〇飛翔 喪失条件:翼2のどちらかがHP0以下 💭渾身攻撃 打撃点+8、回避力-3 〇不器用な翼 翼は同じ対象に2回までしか攻撃できない。 詳細: フォールン化したアクアテッィクグレータードラゴン。 フォールン化して翼が増えたことにより退化し失われた飛行能力が復活している。 (そのため〇水中特化の能力が〇水中適正に変化している) 登場話:391話 アクアティックグレータードラゴン 魔物レベル17 種族:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、ドラゴン語 知名度17/25 弱点:物理ダメージ+2 先制値22 移動速度15(四足)/40(水中) 生命抵抗力23 精神抵抗力23 部位:頭部 命中力22 打撃点2d+19 回避力23 防護点17 HP167 MP100 部位:胴体 命中力23 打撃点2d+17 回避力20 防護点19 HP179 MP130 部位:翼L 命中力21 打撃点2d+18 回避力21 防護点14 HP123 MP79 部位:翼R 命中力21 打撃点2d+18 回避力21 防護点14 HP123 MP79 部位数4 コア部位:頭部 特殊能力 ●全身 〇水・氷属性無効 〇水中特化 ●頭部 ▶穿水のブレス/23/生命抵抗力/半減 「射程/形状:50m/貫通」で対象に「2d+29」点の水・氷属性魔法D。連続手番不可。 ●胴体 〇2回行動 〇攻撃障害=不可・なし ●翼 〇水中機動 ※飛翔の水中版。喪失条件:どちらかの翼HP0以下 💭渾身攻撃 打撃点+8、回避力-3 詳細: グレータークラスのアクアティックドラゴン。 体長は20mを越え、水棲の魔物の中でも最上位クラスの戦闘力を持つ。 相変わらず陸上での戦闘は得意でないが、それでもグレーター級なので半端な魔物は軽く蹴散らせる。 登場話:391話 ダムドの群れ 魔物レベル10 分類:フォールン 戦力500 先制値:18 生命抵抗力18 精神抵抗力18 打撃点:2d+15 回避力18 防護点10 特殊能力:奇数ラウンドには瘴気のブレス、偶数ラウンドに戦場の任意対象に通常の攻撃を行う。 ※「20m/射撃」で敵全員「2d+10」の呪い属性魔法D。達成値24で生命抵抗/半減 討伐特典:剣のかけら×10 詳細: ダムドの集団。スレイブが大半で、パワードがそこそこ、ワイズがちらほらいる。 登場話:391話 ノワールヴァイン(通常モード) 公式データグレータードラゴンアレンジ。 純E属性無効が呪い属性無効に変更。 燦光のブレスが虚呪のブレスに変更されている。 虚呪のブレス:属性が呪い属性魔法ダメージになった以外は燦光のブレスと同じ) 登場話:388話 幕間3 + ... ボア 魔物レベル4 種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 知名度7/12 弱点:魔法ダメージ+2 先制値14 移動速度25(四足)/ー 生命抵抗力8(15) 精神抵抗力6(13) 攻撃方法:牙 命中力9(15) 打撃点2d+10 回避力8(16) 防護点6 HP45 MP11 ▶トランプル 「射程/形状:25m/突破」 ▶暴れ逃げる 乱戦時のみ使用。乱戦を離脱し前後25m以内の任意座標に移動。 戦利品:2~9:毛皮(150G/赤A) 9~:上質な毛皮(450G/赤A) 詳細: 一般的な野生のイノシシ。一般的な動物であるが、意外と頑丈で突進力も強く、 ただの動物と侮った冒険者が大ケガを負うということも多い。 雑食性で農家の天敵。田舎の学校だと校庭に出没して騒ぎになったりする(実話) 登場話:385話 黒狼(劣化品)の群れ(イベント魔物データ) 魔物レベル9 分類:魔神 戦力1000 先制値:18 生命抵抗力18 精神抵抗力18 打撃点:2d+12 回避力14 防護点10 特殊能力:戦場に存在する全ての敵対キャラクターに3回攻撃する。 衝撃&断空無効 討伐特典:経験点1000(基本経験点扱い) 登場話:381話 英霊魔神戦線デモンズライン編 + ... バベル(エルドリッチ) 魔物レベル31 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:全て 知名度41/47 弱点:回復効果ダメージ+3 先制値45 移動速度40/40(浮遊) 生命抵抗力42 精神抵抗力43 攻撃方法:杖 命中力35 打撃点2d+27 回避力36 防護点21 HP555 MP631 特殊能力: 〇再生=50点 〇魔力充填=30点 〇複数宣言=2回 〇魔法D20点軽減 〇知識の化身=セージ知識パッケージ40 〇レ▶魔法適正すべて ▶全能の魔術師/魔力43 レベル20まで真語、操霊、神聖、召異魔法を行使します。 神聖魔法はツァイデスのものを使用します。 レ超高速詠唱 ※行使時魔力-8 ダブキャス時-18 レ三重詠唱 リッチの「超高速詠唱」を1回の魔法行使に集約することで行使力を高めます。 この特技を宣言した魔法は全てダイスを振らず、判定に「自動成功」したものとして扱われます。 ただしその際、その魔法の消費MPは3倍となります。 〇奈落に侵蝕されし者 この魔物はアンデッドであると同時に魔神としても扱う。 〇偽・支配の力 リッチの能力で疑似的に再現された支配の力です。 アンデッド、および死者にのみ支配の力が及びます。 〇穢れなき者への拒絶 穢れ度2以下の存在からのあらゆるダメージを無効化します。 穢れ度3の存在からのあらゆるダメージを半減します。抵抗半減の場合抵抗すれば無効化します。 穢れ度4の存在からのあらゆるダメージを10点軽減します。 〇大魔域の同調 コルガナ大魔域が存在する限りこの魔物は死亡せず、生死判定には必ず自動成功します。 戦利品: 自動:剣のかけら×31 自動:アビスシャード×31 自動:三重詠唱のアミュレット(非売品) 自動:全能の杖(80000G) 自動:叡智の大結晶(400000G) 詳細: エルドリッチ、またはエルダーリッチバベル。 元は奈落ができる以前からいたリッチが、奈落の誕生に巻き込まれた結果、 奈落の中でしぶとく生き残り今日まで存在し続けた存在。 奈落の中で魔神と争い続けた結果、魔神王すらおいそれと手を出せない存在と化している。 現在は人族の魂という素材を集めるためコルガナ大魔域を生み出しいろいろ暗躍している。 コルガナ大魔域のアビスコアと自身の存在を同調させているため、 先に大魔域のアビスコアを砕かない限り不死身というとんでもなく卑怯なクソアンデッド。 登場話:377話 “魔神に堕ちし”イリーチナ(エゼルブ・デモニションダッチェス) 魔物レベル15 種族:魔神(元人間) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、魔法文明語、魔神語 知名度25/29 弱点:魔法ダメージ+2 先制値25 移動速度20/ー 生命抵抗力25 精神抵抗力25 部位:頭部 命中力27 打撃点2d+24 回避力25 防護点26 HP474 MP203 部位:胴体 命中力26 打撃点2d+25 回避力23 防護点19 HP490 MP175 部位:尻尾 命中力28 打撃点2d+26 回避力24 防護点15 HP452 MP163 特殊能力: コア部位:頭部 ●全身 〇白い皮膚 ※エゼルヴ参照 雷属性、純E属性物魔3軽減 ●頭部 ▶真語魔法レベル16/魔力23 ※デュアルインパクトを使用 〇レ魔法適正《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》 ▶永き眠りの息 ※エゼルヴ参照 〇魔神化「強靭な皮膚」=物理・魔法Dからのクリティカル無効 ▶▶魔神化「魔神の彷徨」=同エリア内の任意の対象(自分含む)は1R命中+1物理D+2。1R1回MP5消費 ●胴体 レ魔刃一閃 ※エゼルヴ参照 乱戦エリアの任意の対象全員に攻撃。連続手番不可&MP8消費 〇痛恨撃/⑩=+15 〇攻撃障害=+4・+4 ▶▶魔神化「魔神の拳」/必中 「10m/起点指定」で対象1体に「自身の魔物レベル×4」点の呪い属性魔法D。 1ラウンド1回まで。MP30点消費 ●尻尾 〇吸魔の針/24/生命抵抗力/半減 ※基準値以外はエゼルヴ参照 ▶指差す針/24/精神抵抗力/半減 「射程10m/起点指定」で「対象:1体」に「2d+15」点の呪い属性魔法D。MP5消費 〇魔神化「武器の肥大化」 近接攻撃が自身の存在存在する座標の全てのキャラクターへの攻撃となる。 〇魔神化「腕が生える」=主動作+1 戦利品: 自動:アビスシャード×18 自動:エゼルヴ・デモニションダッチェスの魔神腕(非売品) 詳細: シャルィーキン公爵令嬢イリーチナが3000年前の大侵蝕にて死亡した後、 イリーチナを討ったエゼルヴがその遺体を魔神化して身体を乗っ取った存在。 公爵家がアレクサンドラに掛けた「隷属」の呪いは血統依存なので魔神となっても有効。 (士族としてうまれたサーシャが、いずれ主君の家に牙を向かぬようにした対策。 なおこの呪いを生前のイリーチナは、己の死を覚悟し、サーシャを逃がすときのただ一度のみ使用された) 3000年の長きに渡り魔神として顕現していたのに加え、 かなり深度の濃い魔神化によって通常のエゼルヴとは比べ物にならない凶悪な存在となっている。 アンサートーカー用追記情報 ???「どうかサーシャを、私の親友を助けて。あの子を救ってください」 ――以下アンサートーカーのみに情報公開。それ以外の者には閲覧規制 実はイリーチナの魂は輪廻に還らず、体の中に留まり続けている。 死んだ直後に魔神化され、意識を取り戻す前にエゼルヴに身体を乗っ取られたのでそうなった。 (魔神ビスクーネと、サイサリア姫の肉体主導権が逆になったパターンと考えれば分かりやすい) しかも魔神化後に肉体が完全な魔神化したというより、 魔神化を基点として無理矢理エゼルヴの身体を上書きした、という非常に特異な状況になっている。 なお、イリーチナ自身の魔神化深度はそこまで高くなく、深度3で収まっている。 (魔神の咆哮+1、魔神の指先+1、腕が生える+1。それより深い部分はエゼルヴ自身の肉体に掛かっている) なので、エゼルヴのみを打ち倒すことができればイリーチナを救うことができるかもしれない。 登場話:375、376話 “黒狼使い”アレクサンドラ 魔物レベル15 種族:ティエンス 知能:高い 知覚:五感 反応:支配下 言語:交易共通語、魔法文明語、魔神語 知名度18/ー 弱点:なし 先制値29 移動速度42/ー 生命抵抗力22 精神抵抗力22 攻撃方法:ミュラッカ 命中力25 打撃点2d+26 回避力22 防護点10 HP152 MP102 特殊能力: ▶神聖魔法(イーヴ)レベル15/魔力22 ▶ミュラッカ/命中力/精神抵抗力/半減 射程30m形状貫通で吹雪による貫通攻撃を行います。 対象は「威力30+8」点の水・氷属性魔法ダメージを受けます。 この効果を使用するとMP10を消費します。 追加で5点消費すると範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 〇複数宣言=2回 レ魔力撃=ダメージ+22 レ囮攻撃Ⅱ、斬り返しⅡ レ魔法拡大/数 詳細: 魔神イリーチナに隷属させられた状態のアレクサンドラ。 生まれた直後、士族であることが分かったとき、シャルィーキン公爵家により保険として、 「公爵家の血に連なる者に逆らえない」という隷属の呪いを掛けられている。 魔神イリーチナはイリーチナ本人ではないが、呪いは「血に連なる」=肉体を対象とするため、 魔神となっても公爵家の血を持つ魔神イリーチナに逆らえないでいる。 なお、呪いというが実際はある種の強力なすりこみ・暗示に近く、それ故魔法などで解除できないものの、 本人の強い意志である程度抵抗できる可能性がある。 登場話:375話 “凶弾の魔手”ザイ 魔物レベル15 種族:ナイトメア(幻影体) 知能:高い 知覚:五感 反応:支配下 言語:交易共通語、魔動機文明語、魔神語 知名度18/ー 弱点:なし 先制値7 移動速度42/40ー 生命抵抗力22 精神抵抗力22 攻撃方法:イクイススカーモス 命中力26 打撃点ー 回避力0 防護点10 HP132 MP102 特殊能力: 〇ターゲッティング&鷹の目 ▶魔動機術レベル15/魔力23 〇イクイススカーモス イクイススカーモスの攻撃は2Hガンによる射出武器攻撃として扱われます。 射程は40mで装填数は3です。 また《狙撃》を宣言した攻撃を行ったとき、成否にかかわらずMP3点消費して、 「マギテック技能レベル+起用度B」で判定を行えます。(器用度B=7)扱い その結果が《狙撃》の命中力判定の達成値以上であれば、 即座に《狙撃》宣言した扱いになり、次の手番で《狙撃》の効果を受けられます。 (ただし、同一対象を狙って《狙撃》する場合に限ります) レ《狙撃》《牽制攻撃Ⅲ》《魔法収束》 〇鋭い目 弱点看破 マナセーブ マナ耐性 〇セージ技能レベル14/知識判定パッケージ21 〇弱点=銀武器&土属性D+3 詳細: 守り人ザイがバベルの力によって全ての力を開放した姿。 魔域内で繰り返された冒険により生前よりレベルが大きく上昇している。 イクイススカーモスによる連続狙撃は非常に危険であり注意が必要である。 登場話:356話 融和時代編 + ... “虚飾の蛮王”アイム(ディアボロファルスマーシャル) 魔物レベル100 知能:なし 知覚:魔法 反応:命令を聞く 言語:なし 知名度24/27 弱点:純E属性ダメージ+3 先制値108 移動速度25/25(飛行) 生命抵抗力54 精神抵抗力54 攻撃方法:牙(頭部) 命中力104 打撃点2d+106 回避力102 防護点98 HP671 MP275 攻撃方法:拳(右半身) 命中力105 打撃点2d+104 回避力101 防護点100 HP523 MP226 攻撃方法:拳(左半身) 命中力105 打撃点2d+104 回避力101 防護点100 HP523 MP226 部位数:3 コア部位:頭部 特殊能力:※詳細はディアボロキャプテン(魔人形態参照) ●全身 〇ラクシア無効 ラクシア由来のあらゆる存在からのダメージ、不利な効果を無効にする。 〇強靭な皮膚 ●頭部 〇限定2回行動 ▶魔神の眼光Ⅲ/必中 ▶魔血の呪雨/104/精神抵抗力/半減 ●右半身/左半身 〇飛翔Ⅱ レ薙ぎ払いⅡ 〇魔神強化(※右半身の能力) 〇蛮族強化(※左半身の能力) 詳細: 人々の畏怖、恐怖という感情をレイヤーとして、エタルの食してきた技能経験を実体とし、 偽りの蛮王と化したアイムの姿。 基礎的な能力がレベル50相当となっておりその力は圧倒的の一言。 ただ、所詮は偽りで固められた力であり、本来のディアボロの上位種が持つような特殊能力は獲得できず、 キャプテンクラスの能力に留まっている。 しかし、魔神王の持つラクシア無効の能力は健在であるため、通常の兵士や兵器では打倒できない。 登場話:326、327話 “天衣無縫”フレデリカ・ミヤモト・クラウゼ 登場話:325話 “ルキスラの巨壁”キバ・マーナム 登場話:311話、325話 “ルキスラ特攻隊長”タクミ・サイトウェル 登場話:325話 “リオスの不死鳥”リカルド・フェリーニ 登場話:320話 カミッラ・エゼキエーレ 登場話:320話 “酒呑の鬼姫”酒呑・竜胆 登場話:318話 “鬼姫の守護役”飛騨・精太 登場話:318話 合体鎧装騎兵ディノキャリバー 魔物レベル15 知能:高い 知覚:五感(魔法) 反応:中立 言語:交易共通語、魔動機文明語 知名度21/24 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値7 移動速度30 生命抵抗力18 精神抵抗力18 攻撃方法:ドリル(胴体) 命中力21 打撃点2d+19 回避力16 防護点18 HP168 MP 攻撃方法:ホーン(右腕) 命中力19 打撃点2d+17 回避力15 防護点21 HP176 MPー 攻撃方法:蹴り(下半身) 命中力20 打撃点2d+16 回避力15 防護点16 HP170 MPー 特殊能力 部位数:3 コア部位:胴体 ●全身 💭《魔力撃》(特殊マナ伝導回路搭載)=ダメージ+15 任意の部位の攻撃に対して魔力撃を宣言することができます。 ただし宣言できるのは、全部位合わせて1ラウンドに1回までです。 〇アンチマジックコーティング(50点分) 各部位ごとに魔法ダメージを50点まで軽減します。 50点分軽減すると、その部位に対してこの能力の効果は失われます。 ●胴体 〇テイルドリル ドリルによる攻撃が命中した時、対象の防護点を半分(端数切り上げ)としてダメージを求める。 ▶魔動機術11/魔力15 ▶バイティングビーム/16/精神抵抗力/半減 胸部の口からビームを放つ。 「射程/形状:2(50m)/貫通」で、対象に「2d+15」の純E属性ダメージ。 連続した手番に使用不可。 〇逃がさず眼鏡=同名装飾品と同様の効果 ●右腕 〇トライホーン 打撃点決定の2dの出目が9以上だった時、ダメージを+「12」点する。 💭△ガードホーン 宣言特技《かばうⅠ》+《ガーディアンⅠ》と同等の効果。 ただし右腕を使って攻撃したラウンドには、この特技は宣言できない。 ●下半身 〇攻撃障害+4・なし 対象「部位:胴体」/喪失条件「部位:下半身」のHPが0以下。 詳細: 一機のライディングアーマーと二機のサポートメカが合体して現れる大型の鎧装騎兵。 各方面から「あれはアリなの?」と問い合わせが殺到した大会一の問題チーム。 なおルール上、選手として認識されるのはコアのアーマーに搭乗してる一人なので、 その人物が倒された時点で試合終了という大きなデメリットも抱えている。 登場話:316話 “ビキニアーマーブレイブ”エリザ・“ブレイブ”・バートリ 登場話:314話 ランスロット 登場話:313話 “テンタクルマスター”イーティア・ノルエストゥ 登場話:311話 “マシンガンナックル”ガオガ・ダクマ 登場話:311話 サナエ 登場話:309話 寄生樹の苗床(エタル汚染) 公式データ寄生樹の苗床に以下の能力追加 ○可能性を喰らう獣(モドキ弱) 戦闘中、この魔物が行なう判定は全て固定値を用います。 ○捕食 自身の近接攻撃が命中し、その攻撃で生死判定が発生したとき、 その判定を強制的自動失敗にします。 この効果を受けたキャラクターは未来を全て喰われ、 いかなる方法でも蘇生および転生することができなくなります。 登場話:309話 第二次異世界放浪編(フェンディル、ユーレリア、ペイルローフ) + ... “暴走抗体”オーバーグリードマクロファージ 魔物レベル15 知能:なし 知覚:魔法 反応:命令を聞く 言語:なし 知名度25/28 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値10 移動速度20 生命抵抗力20 精神抵抗力19 攻撃方法:ー 命中力ー 打撃点なし 回避力16 防護点15 HP500 MP18 特殊能力: 〇やわらかい身体=打撃に対して防護点+5、投げ無効 ▶殺到/必中 自身の存在する乱戦エリア内の対象全てに「2d+残りの部位数×8」点の物理Dを与える。 〇限定取り込み/19/生命抵抗力/消滅 この魔物に近接攻撃あるいは「射程:接触」の魔法や能力を使用したキャラは、 判定・ダメージ算出の後に即座に目標値26の生命抵抗力判定を行います。 失敗すると「2d+20」点の物理ダメージを受けます。 この効果を受けた対象がプティだった場合、生命抵抗力判定は行わず、 プティは即座に消滅し、そのプティの最大HP分、この魔物のHPが回復します。 〇巨大粘塊 この魔物は転倒しません。この魔物は1部位で5部位分であるものとして扱います。 この魔物のHPが100を下回るごとに、最大HPが100ずつ減少し、 またその度に5部位として扱われている部位数が1つずつ失われていきます。 詳細: 魔獣騎士団のプティたちを白のマリアが暴走させ変異させた魔物。 同じプティを多数取り込んだことで、巨大なスライムのような存在となっている。 その質量だけでも十分な脅威だが、同じプティがこれに触れてしまうと、 抵抗すらできずに浸食されてしまい、取り込まれてしまう。 登場話:294話 シェデッド 登場話:284話 プミーナ 登場話:267話 ドラゴンドゥーム 魔物レベル16 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:敵対的 言語:魔動機文明語 知名度18/22 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値22 移動速度16 生命抵抗力21(25) 精神抵抗力19(23) 頭部 攻撃方法:牙 命中力17 打撃点2d+16 回避力19 防護点13 HP145(165) MP- 胴体 攻撃方法:機銃 命中力18 打撃点2d+12 回避力14 防護点12 HP120(140) MP- 胴体 攻撃方法:機銃 命中力18 打撃点2d+12 回避力14 防護点12 HP120(140) MP- 胴体 攻撃方法:機銃 命中力18 打撃点2d+12 回避力14 防護点12 HP120(140) MP- 部位数:4 コア部位:なし ※括弧内はかけら補正込みの数値 特殊能力: ●全身 ○機械の身体 ○防御膜展開 ●頭部 ▶応変噴射/18/精神抵抗力/半減 詳細はドラゴンフォートレス参照 射程2(50m)/射撃、1エリア(半径6m)/20、「2d+20」点魔法D。炎、水・氷、雷のどれか。 ●胴体 ○ガン 機銃は射程30m 装填数6 ○ターゲッティング&鷹の目 ▶装填 ○攻撃障害=不可・なし ▶擱座 条件:全[部位:胴体]HP0以下。[部位:頭部]回避力判定に-4のペナルティ。 自動:希少な魔動部品(900G) 2~6:未知の魔動部品(2400G) 7~12:掘り出し物の魔動部品(7600G) 13~:新発見の魔動部品(25000G) 詳細: 魔動機文明時代、戦争で破壊されたドラゴンフォートレスの頭部を ドゥームの胴体に取り付けた改修型魔動機。飛行能力は失ったが、戦闘力は変わらず高い。 ※てんぷらの時のデータを2.5用に調整。 登場話:256話 後始末編 + ... メティシエの残骸 公式データ小神の分体を元にして 胴体のHP3倍、左右の障壁HP2倍。 種族が神/アンデッドに。(一部回復魔法でダメージ) ○再生=13点&○吸血鬼の身体追加 (太陽下で13点D:命中回避-2:○再生&○通常武器無効消滅) 登場話:245話 ヴァイスシティ編 + ... “エタル融合者”ナグーザーバラ 能力: ドレイクバロン/ドレイクに以下の能力を追加。 ○可能性を喰らう獣(モドキ) 戦闘中、この魔物が行なう判定は全て固定値を用います。 またこのキャラクターとの間に行なわれる全ての判定、 および達成値の比べあいにおいて“剣の加護/運命変転”などの 出目を直接変更するような効果を全て無効にします。 達成値や出た出目に対して行なわれる修正などは有効です。 ○捕食 自身の近接攻撃が命中し、その攻撃で生死判定が発生したとき、 その判定を強制的自動失敗にします。 この効果を受けたキャラクターは未来を全て喰われ、 いかなる方法でも蘇生および転生することができなくなります。 ▶増殖 同座標にナグーザーバラを1体、 あるいは「ドレイク」相当のナグーザーバラ(影)を3体生み出します。 この効果は、捕食に成功した回数だけ行うことができます。 捕食後どれだけ時間が経過していても有効です。 また捕食回数は全てのナグーザーバラで共有されます。 詳細: 影武者を生み出す魔剣を持ったナグーザーバラというドレイクに、 エタルの残骸が取り付き歪に融合した存在。 ほぼ際限なく自身を複製し生み出す、群体型生物に近い存在となっている チョコゴーレムくん 登場話:227、251話 “心なき”魔神ビスクーネ 魔物レベル20 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語、妖精語、交易共通語 知名度23/28 弱点:土属性D+3 先制値24 移動速度20 生命抵抗力26 精神抵抗力26 部位:頭部 攻撃方法:高圧水流 命中力23 打撃点2d+24 回避力19 防護点19 HP750 MP250 部位:胴体 攻撃方法:なし 命中力- 打撃点- 回避力20 防護点20 HP1000 MP250 部位:魔神化スカディ 攻撃方法:拳 命中力22 打撃点2d+26 回避力19 防護点21 HP146 MP132 部位:魔神化ミーミル(上半身) 攻撃方法:拳 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点17 HP144 MP116 特殊能力: ●全身 ○毒、病気、精神効果無効 ○水・氷属性吸収 ○おぞましい姿 この魔物を目撃した瞬間目標値に20の精神抵抗力判定。 失敗すると半日の間、主動作、および補助動作が行なえなくなる。 この判定は1日に1度までしか発生しない。 ●頭部 ○再生=50点 ○魔法ダメージ軽減=10点 ○2回行動 ○高圧水流 高圧水流による攻撃は、「2(50m)/射撃」で水・氷属性魔法ダメージを与える。 さらに高圧水流の攻撃が命中した対象を転倒させる。 魔法適性:マルチアクション、ターゲッティング、魔法収束・魔法制御、鷹の目、拡大すべて、ルーンマスター、 ▶妖精魔法限定16レベル/魔力26 水・氷属性のランク16までの魔法を使用。 ●胴体 ○再生=50点 ○魔法ダメージ軽減=10点 ○攻撃障害=不可・不可 喪失条件:部位胴体のHPが0以下 ▶魔神化妖精召喚 自身の部位として、魔神化した妖精を呼び出します。 1dを振り1,2ならば魔神化スカディ、3,4魔神化ミーミル(上半身)、 5,6ならばその両方が召喚されます。数の制限はありません。 この能力を使用したとき、MPを20点消費します。 ●魔神化スカディ スカディの命中力+2、打撃点+6した以外はスカディに準ずる。 ●魔神化ミーミル(上半身) ミーミル(上半身)の命中力を+2、打撃点+6した以外はミーミル(上半身)に準ずる。 詳細: 自らを封じていたサイサリアの魂が抜けたことにより完全な魔神となったビスクーネ。 その力は魔神将に匹敵する上、長きに渡り顕現していたため、非常に生命力が強くなっている。 サイサリアが妖精魔法の使い手であったためか、 妖精を強制的に呼び出し、しかも魔神化した上で使役することができる。 登場話:223話 “水底より来るもの”深海の亡霊姫 魔物レベル17 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 知名度24/27 弱点:命中力+1 先制値20 移動速度20(浮遊) 生命抵抗力22 精神抵抗力24 攻撃方法;怨念 命中力23 打撃点2d+22 回避力22 防護点0 HP360 MP164 特殊能力: ○アンデッド共通特性 ○精神効果無効 ○通常武器無効 ○霊魂の身体 物理Dの合算のDを半減(端数切り上げ)する。 ○再生=10点 ○2回行動 ○クラインフィールド 30点以下の適用ダメージを0にする。31点以上のDは効果なし。 ○怨念 怨念の攻撃は「射程/形状:10m/起点指定」の呪い属性魔法Dとして扱う。 ○まとわりつく残響/必中 怨念の攻撃が命中したとき、精神に負荷を与え動きを封じます。 抵抗に失敗すると、そのキャラクターは次の手番の主動作の回数が1回分減少します。 (0未満にはなりません) この効果は、呪い+精神効果属性として扱い、累積します。 ただしこの効果は、海で仲間、知人を失ったことのないキャラには無効です。 詳細: 本来アンデッドにはなれないルーンフォークの無念の感情が集まり、 マナと結びつきアンデッドと化した存在。ポリュートファントムの亜種とも言える。 ただ、元がルーンフォークのためか、 生じてもゴースト程度の数が多いだけの弱い霊にしかならないはずなのだが、 何故か今回凄まじく強力な1体のアンデッドとして現われた。 この場に妖精さんたちがいれば、とある何かに似ていることを指摘してくれただろう。 登場話:208話 帰省編 + ... “死霊枢機卿”ケンテウス(デスプリーストカーディナル) 公式のデスプリースト(彷徨ノ塔115P)のデータに操霊魔法15レベル追加。 かけら&トレジャー補正+50追加 詳細: アンデッド化した“四合一将”を使役しアントーニアを襲撃したデスプリースト。 ディルフラム十三魔将の一角で“死霊枢機卿”と呼ばれる。 ある種の人材マニアだが、寿命や老化で貴重な人材が失われることを嘆き、 アンデッド化してその能力を永遠にするという理想を持っている。 当然メティシエ信仰。 人族蛮族関係なく能力だけを見るのである意味非常に平等な存在なのだが、 種族年齢性別関係なく優秀な存在をアンデッド化して所有したがるので、周囲からは変態扱いされている。 登場話:166話 “四合一将”ハイレヴナント 公式の“四合一将”のデータを、フリカ006以外ハイレヴナント化。 トレジャー補正で各HP+50 詳細: 邪眼姫第一話猟兵団に討伐された後、ケンテウスに掘り起こされハイレヴナント化され使役された。 (フリカのみ、ルーンフォークなので普通に蘇生されただけだが) ハイレヴナント化の影響で、以前ほどの判断能力がなく、感情的に行動しようとする。 ケンテウスがアントーニアを襲撃した際、ユキヲに復讐しようとするが、 ナイツと故郷と家族を奪われた怒りに燃えるユエとスィーリアに再討伐され、消滅。 フリカも完全にトドメをさされ蘇生しないようにされて、四合一将は完全に葬られた。 登場話:166話
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/63.html
第八章『その他の魔物』 第一章~第七章のいずれにも当てはまらないものや、複数種を人工的に合成したキメラなどのカテゴリです。 機械式のゴーレムもここに分類されます。 機械式ゴーレム 壱式殲滅兵 参式鉄騎兵 肆式強化兵? 戦闘型魔法人形少女型・汎用型? サイレンサー グラヴィオン 魔剣巨兵 暗黒石のゴーレム 機械龍 甲型戦略魔『疫』 機巧鎧人形 型式・大蛇? システマ=インフィニティ 人工魔法生物 デヴィルズスパイン? スライスファング アランモール・モジュール? アルタードデーモン カール・カーラ族 魔神の眼 蒼の塔 ういデビ その他分類不能 ノースター=ノームーン キュリアス・スター コットンボール ドタンベドルン? ニャルーン? バーリーズバルーン? ミミッククラウド? ペロリンガ? ルルーリュ? ミミュ? キメラポット? ロリック? レッドカーペット スワンプヘッド?] メテオン? 街燈灯し? 誘魔灯? カボチャリオット? 闇を徘徊する獣? タワー・オブ・インフェルノ? ヲロ・ポロ・ローロ? アップホップ? 空亡? 飛び土鍋? レジェンドコクーン? ウグトマ?